第(1/3)頁 萬圣節女王消失在了仞利天,星靈終究只能離去,最終試煉本就和純粹的星靈無關,這是人類與神靈之間的問題。 面對非敵人敗火教的敵人,阿茲達哈卡不會失敗,他能復制并抵消敵人的世界觀,將敵人的世界觀復制到自己身上只是一方面,核心點在于抵消——通俗些的例子,玩游戲時,兩個滿裝備的刺客,只需要半套技能就能把對方帶走,其中一方就算獲得了對方的所有技能和屬性,也改變不了誰先手誰贏的事實,最多也就是將半套技能換成一套。 阿茲達哈卡并非獲得能力,而是獲得對方的世界觀,并能通過阿維斯塔使之依次相克,僅僅復制靈格和能力,可談論不上對神靈的無敵,尋找些特化靈格的神靈,攻高血薄,就算阿茲達哈卡將其匯聚在身上,就算阿茲達哈卡的攻擊端力量堆疊的突破天際,在箱庭的世界觀之下,不達到二位數,攻擊余波也只是限定在一處外門罷了,諸神硬耗都能耗死他。 以及,阿茲達哈卡能夠將復制的靈格疊加到自己身上——是疊加。 復制了一位三位數的靈格,會短暫在阿茲達哈卡原本的靈格上增加一位三位數體量的靈格,若是單純的復制,最多只是平手,但在阿茲達哈卡本身的靈格上增添敵人的靈格,就意味著他一對一不可能輸。 反烏托邦同樣,被人類史賦予了收回曾經付出恩惠的使命,當他面對一切從人類史獲得過力量的個體時,都會獲得人類史的支援,若是那些獲得過人類史恩惠的龍種星靈倒是還好,人類史只會根據曾經付出的恩惠給予魔王支持,但若面對神靈,人類史給魔王的支持,卻會是神靈的靈格總量——神靈的一切,都源于人類史。 反烏托邦本不可能輸給神靈,但他靈格的空前削弱,卻為這增添了可能性——如果阿茲達哈卡本身的靈格趨近于零,單純的復制敵人靈格,那就不是一對一必勝,而是一對一大概率平,小概率能分出勝負,只看誰能在那毫厘之間抓住勝機。 諸神自然不會放過擺在眼前的機會。 最合理的策略,本應是在魔王虛弱的現在,由龍種和星靈出手,但二位數的萬圣節女王沒辦法用境界之力召喚來龍種或其他星靈——二位數如果不過分干涉箱庭,比如惡之母讓阿茲達哈卡背負絕對惡靈格那種程度的違規,一般不會傷及根本,箱庭核心確實能將傾頹之風抬升至二位數甚至半步一位數的強度,但那并非毫無消耗。 可萬圣節女王能召喚是一回事,將人召喚過來萬圣節女王沒事是另一回事,召喚來的星靈和龍種會不會被傾頹之風視為和二位數勾結聯手作弊,又是另一回事。 當事人如果反抗萬圣節女王的召喚,萬圣節女王不顧對方反抗強行召喚星靈龍種,需要動用大量的力量,推動傾頹之風有可能演變成二位數層次,那又是一回事。 在場七位三位數,其中六位是純粹神靈,唯一的龍種是羽蛇神。 若如今僅僅是羽蛇神在,或許還能贏得了反烏托邦,但其他六位神靈在——并非是‘正在戰斗’才算做敵對行為,幾位神靈和反烏托邦魔王戰斗過,便在人類史中被標記為反烏托邦魔王的敵對方,直至一方死去,或者人類史判定中一場戰斗徹底結束,否則人類史不會撤回對反烏托邦魔王的支持。 對諸神而言,這是一場最初會占據優勢,但必須速戰速決的戰斗——并非沒有勝算,但反烏托邦魔王自身的靈格在恢復,當恢復一定程度后,僅憑羽蛇神自己的力量,無法成為決定勝負的籌碼。 戰斗的試探和拆招全都放在一旁,如今敵方的底牌已經掀盡,這是需要拼死打輸出的環節,只要能在反烏托邦魔王靈格恢復一定量之前重傷他,便是自身的勝利。 一切有用沒用的手段都施展了出來。 在這時,方才顯示出了各位的實力差距,就算同為三位數,彼此實力亦有不同,相比起阿努比斯和毗沙門天的名頭不算小,但無論是毗沙門天的攻擊,亦或者阿努比斯的力量,都收獲寥寥。 迦樓羅的力量倒是足了,但體型卻決定了他不適合群攻,戰斗起來難免束手束腳。 羅剎天更是連迦樓羅都不如,若是上一任羅剎天,在實力上不如迦樓羅,但在如今的局面下,發揮的作用會超過迦樓羅一些,可如今的羅剎天是不久前繼位的鐵扇公主,依靠八部天龍首領之一的位置,勉強抵達了三位數領域,但在三位數中算是倒數。 本應該作為主攻的帝釋天,本來確實有著三位數最強一級的實力,但他經歷多次大戰,和阿茲達哈卡一戰靈格受損就不小,還經歷過邪神的感染,緊接著還沒消停,就又來和反烏托邦魔王戰斗,靈格恢復不多,如今極為萎靡——雖然面對反烏托邦魔王,他就算全盛狀態也沒差,只不過他能多展現出一些實力的同時,讓魔王獲得的人類史支持更多,使魔王更強罷了。 戰場之上,平日里不聲不響的頗哩提,牽制了反烏托邦至少一半精力。 護法十二天之一的地天,印度神話中極為古老的地神,按照《大唐西域記》記載,釋迦成道時,地神自地踴出,證成道,降伏諸魔,說的便是她。 大地之神,雖不精于攻擊之術,卻尤擅以力壓人。 第(1/3)頁