第(1/3)頁 副標題:天降之物 【——全速前進!】 【肯尼斯發動了場地魔術卡‘羅馬的道路:條條大道通羅馬!’】 【該魔術卡發動之后,使用者‘每一次行動輪’可以從以下幾個效果中選擇一個】 【1、如果目標對象具備‘神性’、‘神格’、‘神核’,可將其該屬性奪取(低難度:35)】 【2、如果目標對象具備‘神性’、‘神格’、‘神核’,可將其該屬性封印(中難度:55)】 【3、只要所處領域為羅馬,便能隨心所欲的創造任何使用者可以理解的‘神性’、‘神格’、‘神核’(高難度:75)】 【4、無視一切條件,只要所處領域為羅馬,便可將眼前的一切歸為自己支配之下(超高難度:95)】 【不管成功還是失敗,只要沒被打斷,每回合都能從以下效果中選一個發動,試圖打斷需要進行與‘全羅馬文明之力’的對抗判定】 【那么,這一行動回合里,肯尼斯選擇的效果是——】 【1d4=1】 ——魔術發動了 肯尼斯非常確信,勝利的是自己,只要這個魔術沒有被打斷,只要這個魔術展開,只要還在羅馬的領土之上,自己就是最強的。 即使是魔神王本尊降臨,肯尼斯也有把握依仗著這個魔術與其分庭抗禮。 雖然并未抵達魔法的領域,但卻是毋庸置疑的魔術的極限,足以被冠上‘冠位’或‘偉大’之名的魔術,只要將極其苛刻的條件全部達成,那就是無敵的。 并非是‘最強’,而是‘無敵’——‘無人能敵’。 硬要說唯一的破綻的話,那就是施術者了,畢竟這個魔術不管如何強大,但并不具備自律能力,術式構成上因為核心的‘羅馬’要素與‘浪漫’要素息息相關,因此無論如何都無法將‘人類來使用術式’這個缺陷去掉。 但那也無所謂。 只要展開了,那么在羅馬的領地里,就幾乎不可能被打斷。 試圖通過攻擊施術者來打斷這個術式的話,會遭到全部‘羅馬英靈’與‘羅馬相關英靈’與‘認為自己與羅馬相關英靈’等全體過去現在未來的羅馬——‘全羅馬文明之力’的攔截。 或者說,作為施術者的‘肯尼斯’與‘神君凱撒’會被全羅馬文明之力啟動 比起擊敗施術者來打斷術式,或許直接將整個世界在物理層面上摧毀,從而‘掀桌子’讓術式失去運行基礎或許反而更容易點。 “......比起考慮如何打敗這個術式,不如在‘阻止術式啟動’上下功夫么......” 孔明無意識的嘟噥著、思考著......哪怕對方現在的立場,是迦勒底的盟友。 撒丁島沿海的上空。 古神們展現著自己各種各樣的姿態。 瘟疫之風與祝福之風 晦暗的天雷與正義的神雷 漆黑的太陽與灼目的烈陽 灼目、刺眼、高溫——甚至讓碰撞的雙方自己的眾多權能都退避三舍的,是梅卡爾與韋勒斯拉納各自權能中的‘雷電’與‘太陽’。 雷電與太陽,在世界各地幾乎所有文明的神話故事里,甚至在中國也都一樣,都被賦予了至關重要的地位。 甚至,在許多神話的解釋中,絕大部分的權能,都是太陽與雷電的延伸。 太陽與‘生命’息息相關,它會帶來生命。 雷電與‘正義’息息相關,它會帶來裁決。 雷電源自于‘天空’,‘天空’是神明的居所,神明在‘高處’俯瞰并統治著眾生,人們往往有總是寄希望于邪惡能夠得到懲罰,相信不是不報時候未到,因此,雷電理就這樣被賦予了‘正義’的特性。 然而正義往往是相對的,正如彼之英雄我只敵寇一般。 太陽不僅僅會帶來生命,也會帶來毀滅與死亡。 同樣的權能也具備兩面性,這種在現在看來理所當然的事情,在原始的人智里卻是難以理解,正因為世界上到處充滿著未知,所以人類才會覺得好奇,正是因為好奇卻又無法得出解答,才會編纂出各種各樣的神話故事。 善惡對立,這就是二元論神話宇宙觀。 韋勒斯拉納作為善神的代表,他的存在本身就是‘善良’的代名詞,與之為敵的存在,會在天然的地位上被定義為‘邪惡’,因此,哪怕是類似的權能,梅卡爾此時的太陽與雷電,展現出了截然相反的風格。 不過,二元論宇宙觀內,還有一個非常重要的設定。 第(1/3)頁