第(2/3)頁 吳光耀笑著說道:“當前的是tn液晶,如果將液晶矩陣化用以顯示復雜的圖形,就可以達到這種效果;tn液晶扭轉90度,矩陣化的tn液晶可以扭轉180度到270度,我把他叫做stn液晶。這種液晶的一個像素由三個液晶單元組成,覆上一層彩色濾光板,用電壓分別控制液晶單元的亮度就能產生顏色。所以,你們確實需要先成立一個stn液晶項目組。” 盛田昭夫高興的說道:“會長真是全才,居然對這種技術了如指掌!” 吳光耀笑著說道:“可不是我研發出來的,是小米電子的一位技術人員提出來的;我尋思著這邊更急需這種技術,就泄露給你們了!” 眾人頓時臉色復雜起來,曾經的弟子,居然比師父更加領先,這如何也讓人高興不起來; 雖然兩家公司都是一個老板,但本質上還是不同的,聯想集團是上市公司,而且還是日本的上市公司; 一眾人日本高層頓時下定決心,會議過后,要狠抓技術,不能被香港的弟子超越了。 上野秋平繼續問道:“會長,這個通信對戰功能是不是——兩臺機器通過‘通信電纜’來達到連接的對戰效果?” 吳光耀解釋道:“還有可以提供最多四名玩家,同時對戰的對戰連接器!” 所謂的對戰,自然是通過電纜線來連接的,八十年代可沒有無線技術; 前世,藍牙技術直到1998年才被五家公司推出,吳光耀自然也不會讓聯想集團現在就去研發。 別看連接一根電纜線,就可以達到對戰的效果,但其實這項技術門檻依舊非常高; 所以,前世直到1989年,任天堂才革命性的加入了通信對戰功能。 上野秋平繼續說道:“第三條的續航問題,恐怕需要電池和液晶的同時進步,才可能達到;畢竟,液晶顯示屏本身就非常耗電。” 吳光耀說道:“所以,工程師們需要努力了!” 盛田昭夫點頭說道:“必須努力!有老板給大家點了一盞明燈,如果我們還不是全球第一個研發出來,那真的是太差勁了!” 眾人紛紛奉上馬屁,當然這也許是大家的真心實意! 第四條,上野秋平沒有問,這并不是太大的問題; 索尼的電子游戲之所以稱霸全球,除了硬件質量好之外,最大的優勢就是游戲的質量; 憑借吳光耀給的游戲大綱,可以說基本網絡了前世的最經典的游戲。 就連《精靈寶可夢》的版權,也已經注冊在索尼旗下,這可是動漫ip最值錢的作品,沒有之一; 究其原因,是因為這個ip和什么產業都可以搭配——動漫、漫畫、電子游戲、網游......... 完全是個百搭動漫ip 。 會議繼續,吳光耀說道:“當前64k 的dram的價格是多少一片?” 盛田昭夫回道:“64k 的dram當前的價格已經降至2美元每片,較年初的4美元每片下跌了一半。從目前的形式來看,價格還會持續下跌,甚至有可能跌至我們的成本價1.5美元每片。” 看來,內存芯片的寒冬季來了,其中的原因有兩個: 第(2/3)頁