《這回我們真的換日了》(三十三)-《軟,化,物》
思考著里面最逆天的英雄卡應(yīng)該是無(wú)限出殺的張飛,和武器諸葛連弩。
沒(méi)有足夠的運(yùn)氣,一些錦囊加上對(duì)方?jīng)]有閃的話最多也只能造成兩點(diǎn)傷害。
在三國(guó)殺游戲的背景下將規(guī)矩完美的合理化,這游戲完全可行。
我思考著說(shuō)道:“道理我都懂,但雙人游戲游玩。你總要規(guī)定一下兩個(gè)人碰上一個(gè)人時(shí)候的判定吧?”
毛連笑著伸出左手做了個(gè)打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的手勢(shì)說(shuō)道:“沒(méi)看完呢,后面還有。”
我將紙翻到了背后,果然還有一大堆文字。
我思考著說(shuō)道:“你們也不用省成這樣吧?一張紙前后都用?”
“生活習(xí)慣了。”毛連笑著說(shuō)道。
后面的內(nèi)容完美的規(guī)定了二打二與二打一,乃至一打一的規(guī)定。
正常的二打二由先攻者選定自己隊(duì)誰(shuí)先攻,之后由被碰觸方選擇誰(shuí)作為第二出牌方。再由未出牌的兩人按先攻后攻排位三四。
每次血量損失,都需要在對(duì)講機(jī)里明確說(shuō)明。并且死亡回重復(fù)提醒三次,思考著是為了讓大家更容易看清局勢(shì)。
二打一的話同理,并且碰觸后雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)對(duì)第三方玩家顯示為休戰(zhàn)狀態(tài)。
這樣一看碰觸者確實(shí)有先手的權(quán)利,但還是要靠自己人規(guī)定先后才能獲得優(yōu)勢(shì)。
我都在腦補(bǔ)讓有錦囊的玩家先手取得最大優(yōu)勢(shì),并且提前干掉對(duì)方有錦囊的玩家為最優(yōu)解之類的事情。
甚至可以產(chǎn)生結(jié)盟念頭先拖垮一隊(duì),這樣也能讓自己更有勝利的機(jī)會(huì)。
“玩家是兩個(gè)人,一個(gè)沒(méi)死但是離太遠(yuǎn)了被碰觸背后算作二打一還是二大二?”我說(shuō)道。
“想多了,到時(shí)候會(huì)用五米左右的情趣監(jiān)護(hù)手銬將兩人拴上。這樣更容易做到碰觸,一位玩家要是死亡手銬就會(huì)被解除。這樣老遠(yuǎn)就能知道對(duì)方是一個(gè)人還是兩個(gè)人,考裝扮也可以大概知道對(duì)方現(xiàn)在扮演的是什么角色卡。如果足夠聰明就能進(jìn)行針對(duì),取得小優(yōu)勢(shì)。”毛連笑著說(shuō)道。
“我覺(jué)得很完美,但是你有沒(méi)有想過(guò)?前面都無(wú)所謂,只剩下最后兩位玩家。此刻體力也消耗的差不多了,一方跑一方追不上。造成惡性循環(huán),不斷被體力強(qiáng)的一方先手該怎么辦?金主看起來(lái)不好是體育很好的人吧,玩的過(guò)身經(jīng)百戰(zhàn)的群演嗎?”
“這是我后來(lái)想的,你這個(gè)問(wèn)題我也思考過(guò)。但我沒(méi)寫上去,我想的是到時(shí)候真的出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的話,最后兩組就會(huì)被強(qiáng)行PK。由血量最少的玩家先手,不斷重復(fù)輪次,直到?jīng)Q出勝負(fù)為止。對(duì)了,為了決賽精彩可以將錦囊牌也加入基礎(chǔ)牌進(jìn)行游戲。”毛連說(shuō)道。
我不知道這個(gè)真人秀有沒(méi)有先例,但是看得我真的是躍躍欲試。
一面包車的衣服,和一盒三國(guó)殺的桌游卡。加上海島上固有的項(xiàng)目,如此低價(jià)的成本搞定了一切。
文章的最下有一段標(biāo)星標(biāo)紅的文字:大家統(tǒng)一上交自己的手機(jī),在島設(shè)備為發(fā)放的對(duì)講機(jī)。以及帶定位的兒童電話手表,在島期間將無(wú)法與外界聯(lián)系。
雖然有些苛刻,但想想為了保密也是應(yīng)該的。
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