第(1/3)頁 婁小乙闖進空間,發現身邊空無一人。 神識向周邊探去,在兩個方向上出現了隱隱約約的修士氣息,只是氣息,卻不是戰斗,而且他也沒辦法區別是敵是友? 也就只能賭一次,沒有什么判斷的依據。 在神識探測距離上,他是遠遠要超過同樣元嬰后期的修士的,因為這東西主要是依賴于精神強弱,而精神方面卻是他一直以來的強項,從筑基開始就一直是這樣。 修士對周圍事物的尋找過程,有一定的規度!在非戰斗情況下,主動神識可以一直開著,便于把握尋找事物的實時走向,以利追蹤。 但這樣的方法在這里并不適用,因為這里是戰場,你主動神識鎖定的時間稍微一長,長不過數息,對方就會立刻察覺到有人窺覷,都不是傻的,立刻就會采取行動,或遁或迎或斂息。 所以戰場標準的搜敵方法就是,打開主動神識確定大致方向,一息后立刻關閉,然后隱蔽接近,在接近一段距離后再突然開一次遠距神識脈動確定一下,再關閉,繼續追蹤,如此循環幾次達到自己的沖刺距離后,再神識鎖定套住,全速接近。 就不能一直開神識鎖定,會驚走對方的!最起碼,會讓對手有所準備, 隨便挑了個方向,婁小乙無聲無息的劃過百息,估摸著已經接近了一半,于是再開神識一掃…… 讓他郁悶的是,人沒了! 發生這種情況的可能有很多,其實逃跑的可能并不大,都是進來爭勝的,在團戰剛開始時就退縮不符合修士的心態,而且對此人來說,是敵是友也在兩分之間;更大的可能是,在他婁小乙開神識搜人時,此人也在開神識,他來尋人,人也可以去尋他人,陰差陽錯,由此錯過,這是最大的可能,畢竟誰也不會在這里傻等著。 出師不利,撲了個空!有點小郁悶。 像他這樣神識比別人遠,速度又比別人快的修士,如果他的主動撲了個空,人家撲他基本也會撲空! 兩邊都夠不著! 第(1/3)頁