第(2/3)頁 新兵基礎訓練的那幾天他并不在高塔,一切全都是老教官在負責。 老教官想了想,搖頭道:“不,他的實彈測試成績并不好,甚至比不上大多數新兵,呵,這小鬼頭倒是有點意思……” “難道他不知道那把狙單人根本無法操作嗎?”楊麟也好奇道。 老教官搖搖頭:“不,以我對他的了解,他絕不是魯莽之人,相反,這小子處理事情考慮的非常全面,性子是年輕人中少有的謹慎沉穩,選擇那把槍,或許是有自己的考量吧……” 王義和楊麟面面廝覷,一時間陷入沉默。 …… …… 經過短暫的磨合,江離也是知道了眾人的實力水平和覺醒的能力。 胖子覺醒出的序列之力是【陷陣】,序列排名311。 面板的出的資料如下: 【提高基礎恢復力和防御力,且將受到的任意形式傷害的一部分轉化為自身防御力,再將等額的另一部分轉化為治療效果,同時將此傷害的10%無差別反彈】 【怒吼徹底釋放序列之力,大幅度提升自身防御力、精神抗性和力量,同時降低速度和敏捷,強化(陷陣)之力的同時嘲諷單一目標;持續3分鐘,持續其間免疫任意形式的負面狀態,3分鐘后怒吼狀態結束,(陷陣)進入沉寂,1天內無法動用(陷陣)之力】 很顯然,這是一個超強的坦克能力,集護盾、抗性、反傷、嘲諷于一體,基礎增幅的防御力和恢復力也將大大提高胖子的存活率。 只是受限于311的排名,并不具備BUG級別的手段。 …… 功盡覺醒的能力叫做【撕裂】,排名243。 【殺戮會急劇刺激自身潛力,使自身陷入暴走狀態,大幅度提升力量和速度,可通過源質包裹武器,每次攻擊附帶額外攻速加成和破甲加成,同時附帶吸血效果,對目標造成的傷害越高,反饋自愈的效果越強】 【暴走狀態會降低理智和防御力】 【全力激發序列之力后,獲得額外流血加成:每次攻擊會對目標造成流血效果,使其在持續時間內生命力不斷流失,流血狀態下目標受到的治愈效果減弱,同時小幅度降低目標速度和防御力。】 毫無疑問,這是一個貼臉強攻的能力,完全符合功盡之前展露的嗜血跡象,這也是他選擇雙鐮的主要原因。 雖然降低了防御力,但卻換來了罕見的“吸血”效果,可以以戰養戰不斷與敵人“換血”! 強大的破甲屬性也在一定程度上賦予了功盡越級挑戰的潛力,至于全力爆發下激活的減速效果,則可以防止敏捷型敵人殘血溜走。 第(2/3)頁