第(1/3)頁 在諾拉用有些讓人起雞皮疙瘩的目光賞玩手中的魔法劍時,林頓也默默打開了系統任務模塊中的“扈從任務”界面。 首先,他按照自己任務的式樣,嘗試著編輯勞倫斯的扈從任務。 很快,空空如也的扈從任務模板上出現了一個任務。 “扈從任務1(勞倫斯):與自己的主人一起,在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德。” “叮——檢測到類似相同宿主任務,任務描述不夠明確,是否同步宿主任務?” 讓林頓意外的是,任務并沒有生成,而是聽到了系統的提示音。 咦?描述不夠明確? 是因為我和接取的系統任務內容幾乎相同,所以限制條件也需要同步的關系么? 林頓想了想,默默念道:“同步。” “叮——任務建立成功。” 此刻,任務面板上的任務有了一些改變。 “扈從任務1(勞倫斯):與自己的主人一起,在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德(對方認輸或失去意識),時間限制:60分鐘。” “任務難度:高,任務獎勵:Exp:30000,失敗懲罰:扈從勞倫斯扣除經驗值:5000,宿主扣除經驗:10000,經驗不足則降低人物等級,兌換經驗繼續扣除。” “與相應扈從對話說明任務內容,對方同意即接取任務,可在保持任務原意不變的前提下,改變內容敘述方式,但不可使用精神類術法誘導對方接取。刪除任務(本次免費)。” “果然...不過,作為宿主,勝利了只能拿到一半經驗,失敗了卻要雙份扣除,還真是苛刻啊...” 不過和系統顯然沒什么道理可講,林頓搖了搖頭,突然靈機一動:關于這個切磋,是不是還可以設定其他的任務,拿到雙倍甚至三倍的快樂? 他想了想,又試著編輯了一個新的任務。 “扈從任務2(勞倫斯):在與諾拉·艾爾菲德的戰斗中無傷獲勝。” “此任務與扈從任務1主題重合,無法單獨建立,但可以進行合并,合并后任務變更為‘在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德(對方認輸或失去意識),并達成條件:勞倫斯無傷(受傷后治療痊愈亦算失敗),任務難度提高100%,同時獎勵提高20%,失敗懲罰提高20%...” 系統很快給出了回應。 我勒個去,雖然無傷完成我也知道不太可能,不過至于難度提高100%這么夸張么!另外,難度提高了100%,獎勵才提高20%,系統你還能更扣門一點么?! 林頓忍不住瞪大眼睛,看著正在細細賞玩著那把“蒼青色月光”的諾拉,心里忍不住又提起了幾分警惕,看來這個任務恐怕比自己想象得還要艱難啊... 第(1/3)頁