第(1/3)頁 有勢力崛起,自然就有勢力衰敗。 公會戰場的原因,將所有勢力拉在一個平衡點上戰斗,造就了奇跡隨時有可能發生。 公會戰場是從公會駐地偏殿中的公會戰場傳送門進入,公會戰場就是一個巨大的平原,根據參戰公會的數量能夠自行擴大縮小。 外來公會想要進入敵方公會駐地,就需要在戰場找到敵方公會駐地的傳送門,然后通過傳送進入敵方的公會駐地偏殿。 公會駐地傳送門的傳送沒有人數限制,但公會駐地偏殿有一個特殊限制,偏殿的上限人數隨著公會等級不同有所改變,黑鐵級1000人,青銅級2000人,白銀級4000人,黃金級8000人。 任何一方人數上限不能超過70%,當一方人數達到70%限額,這一方公會成員無論是傳送門還是偏殿的大門都不能進入偏殿,但另一方卻可以。 公會駐地的主殿的設置大體一樣,只是上限設置提升成為90%。 也就是說,一方勢力要想取得戰爭勝利,必須在公會戰場上先取得初步勝利,攻占對方公會駐地傳送門,然后還要以30%的兵力搶奪下偏殿,然后再以20%的兵力搶奪下主殿,直至完全占據主殿,才能將公會戰爭令徹底植入對方公會主殿,完成最終的勝利。 這樣的戰爭方式,人數不一定能夠完全決定勝負,但人數又可能決定戰爭勝負,偏殿和主殿人數限定,令很多都充滿了可能。 例如,當一方攻入對方偏殿時,30%的士兵頂不住對方的攻勢,瞬間就被清理都有可能,但也可能頂住攻勢,令70%的一方的士兵不斷消亡,己方勢力又不斷成功增援,最后也許就能逆轉人數限額比例。 主殿交戰幾乎一樣,還有不一樣就是,主殿只有一個入口,一方只需要守好入口即可,如果想要保證主殿沒有一個他方成員,就不僅僅要將大門守住,連大門外部也要守住,才能確保不會被人闖入主殿,影響公會戰爭令的植入。 還有會影響戰爭勝負的至關因素,就是公會戰爭時間,一塊公會戰爭令發起的戰爭是24小時,多一塊則延長10小時。 如果某一方整體實力有些欠缺,但高端戰力還行,就可以使用最保守的守城模式,將所有人員集中在主殿,如果能夠熬到戰爭時間結束,公會戰爭結局就能判定為平。 當然,這是極端的守城方式,但卻為很多小型勢力生存立下了汗馬功勞。這種情況,就是高端戰力決定了勝負。 第(1/3)頁