第(1/3)頁 現(xiàn)在劉黎覺得疑惑的,只是有些沙雕玩家要是收服了這樣的精靈,那算是收服小精靈嗎?這些程序一樣的小精靈,本質(zhì)上只是假的,只是給你送經(jīng)驗(yàn)送福利的,你收服他們是一點(diǎn)潛力都沒有的。 但不讓他們收服的話,又好像說不過去,這不是小精靈嘛,我憑什么不能收服? 玩家們的作死劉黎是見識過的,你越不讓他收服他們就越興奮,越想搞事情。 針對這件事情,劉黎就只好問了一下系統(tǒng),系統(tǒng)給出的解釋是說,想收服也可以,不是不行,收服成功后,從世界的某個角落調(diào)一只一模一樣的給你,而且包括你剛剛打敗它的記憶都有,但是這是系統(tǒng)判定被收服成功之后的解決方案。 至于成功的機(jī)率有多高,劉黎就沒有繼續(xù)問下去了,對于這些潛力低又不強(qiáng)的精靈,被玩家收服了可能還會更好。 收服之后可是不能虐待它們的,三餐溫飽問題也要你自己解決,想要系統(tǒng)幫忙?可以!系統(tǒng)存放的小精靈那個地方,只要交錢,幫你照顧的妥妥的! 系統(tǒng)巴不得你收服越多的精靈越好!這樣服務(wù)費(fèi)就越高! 這樣也是放置某些閑得蛋疼的玩家,沒事就往背包里抓幾百個精靈丟著,這是對資源的一種極度浪費(fèi)! 有了這個加收的服務(wù)費(fèi),就算是那些想要搞事情的玩家,也要掂量一下是不是真的要收服那么多小精靈了,這就是為了讓他們不以收服精靈而去收服精靈。 “這項(xiàng)設(shè)定應(yīng)該只是針對低階或者是尋常可見的一些小精靈吧。”,劉黎在腦海里想了想,畢竟只是為了防止玩家對下層小精靈的沖擊,要是高端局都這么玩就很離譜了。 你總不能踩到一個地方,然后跑出來一只夢幻和一只超夢吧,打贏了之后真的把超夢和夢幻調(diào)給你? 那實(shí)在是太扣腳了一點(diǎn)。 高階段有能力的小精靈,從來都是有能力者得之,又不會人人都有的,總會有一批高手或者是更強(qiáng)的人,收服了這些強(qiáng)大的精靈。 這就好比一個金字塔一樣的存在,最強(qiáng)那一批只能是為數(shù)不多的那些人,然后到大部分的中層,最后是人數(shù)最多的中層。 第(1/3)頁