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025玩家副本表現(xiàn)-《玩家救我》


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    而農(nóng)夫這里還有花盆,可以將豌豆射手先種在花盆中,然后放在瞭望塔上就行了。

    收了玩家一大波靈幣后,林啟說(shuō)干就干,剩下的時(shí)間不多了,能多做些準(zhǔn)備就盡量的去做,還不知道兩天后的敵人,有多少呢。

    副本中,玩家們也在努力的殺敵。

    這次戰(zhàn)斗被固化成副本之后,和真實(shí)戰(zhàn)斗還是有些許區(qū)別的。

    敵人不再是全部一起涌上來(lái),而是分成18波,隨機(jī)從各個(gè)方向依次發(fā)起攻擊,每6波敵人之后,就會(huì)刷出一個(gè)BOSS來(lái)。

    BOSS則是兩個(gè)食木妖大隊(duì)長(zhǎng)和食木妖族長(zhǎng),一共三個(gè)。

    玩家必須要抵御住敵人,不讓敵人傷害到身后的一顆大樹。

    這個(gè)副本完全就是仿照了魔獸世界中的黑暗沼澤副本設(shè)計(jì)的,林啟也不在意,反正上古世界整個(gè)游戲就是東拼西湊出來(lái)的,弄個(gè)山寨副本也沒(méi)什么,反正這些平行地球的玩家也沒(méi)玩過(guò)魔獸世界。

    副本中殺敵,經(jīng)驗(yàn)值介于野外怪物和野外可刷新怪物之間,并不是很多,但優(yōu)勢(shì)是怪物集中,不用玩家到野外到處去找,獲得經(jīng)驗(yàn)值的效率也是非常可觀的。

    不過(guò)玩家達(dá)到7級(jí),也就是滄瀾界的后天煉體后期的境界后,升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值陡增,使得升級(jí)所需要的時(shí)間變長(zhǎng)了很多。

    不過(guò)相當(dāng)于滄瀾界本土生物的修煉速度,玩家們就太快了,可以說(shuō),個(gè)個(gè)都是開(kāi)了掛的。

    論副本中的表現(xiàn),職業(yè)玩家打副本顯然就具備更多的優(yōu)勢(shì),職業(yè)玩家個(gè)人水平高,個(gè)人的意識(shí)也強(qiáng),一開(kāi)始就分配好了隊(duì)伍,打起副本來(lái)不需要太多的磨合,副本的推進(jìn)也比較順利。

    而其他的打金人和散人玩家們,就差很多了,總是出現(xiàn)各種失誤導(dǎo)致團(tuán)滅。

    不過(guò)還好副本中死亡并不會(huì)消耗玩家的復(fù)活次數(shù),而且副本失敗了,還可以重新再來(lái),只是每失敗一次,副本的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)被打一次折扣。

    這個(gè)折扣要么通關(guān)后消失,要么只有等到第二天才會(huì)消失,這是系統(tǒng)的規(guī)則,林啟也不能改變,不然林啟完全可以讓玩家故意打不過(guò)關(guān),然后重新來(lái),就這樣刷經(jīng)驗(yàn)值。

    最讓林啟意外的是,老年人玩家在組隊(duì)進(jìn)入副本后,表現(xiàn)居然意外的好。

    老年人玩家,個(gè)人操作沒(méi)有職業(yè)玩家好,甚至還不如一般的散人玩家,但這幫老人,常年在廣場(chǎng)舞中培養(yǎng)出來(lái)的團(tuán)隊(duì)意識(shí),卻比職業(yè)玩家還要強(qiáng)。
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