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094玩家們的戰斗-《玩家救我》


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    幾個職業體系中,對戰斗技巧要求最高的,是三國群英傳體系。

    因為系統把游戲中的必殺技,改成了玩家使用武器時候的一系列招式,這樣的招式介于普通攻擊和技能之間,靈活性和自由度都很高,在戰斗時候,完全要看玩家自身對招式的領悟和理解。

    林啟現在也就是達到呂布傳承的入門級水平,但戰神呂布的入門水平,也比玩家的熟練水平要強不少。

    所以林啟的弓箭,總是能夠擊中那些狂暴熊妖的要害位置,對其造成很可觀的傷害。

    而對于戰斗技巧要求最低的,就是魔力寶貝和暗黑破壞神體系的職業,因為他們就是直接放技能和平砍的戰斗方式。

    技能cd好了就放,沒有可以放的技能,就平砍,而且他們的技能和技能之間,并沒有多少需要配合的地方,單個技能就是單個技能效果,甩出去命中敵人就行。

    林啟一邊射箭,也在一邊觀察玩家們各種職業的情況。

    因為這些職業都是系統抽取了游戲中的設定后弄的,之前沒有就職的時候,大家都是平砍,看不出什么東西來。

    而現在的玩家們,基本上都有兩三個技能了,職業的區別就非常明顯了。

    在戰團的外圍,遠程職業瘋狂輸出,特別是現在就已經有了群體傷害技能的元素薩滿,閃電鏈釋放出來的效果看著最是耀眼,雖然威力算不上最大的,但效果很酷炫。

    還有暗黑體系的弓箭亞馬遜,此時的多重射擊,雖然只能射出兩三根箭,但他們的多重射擊技能是沒有冷卻時間的,可以不停的射擊,獲得經驗的效率很高。

    除此之外,還有一些職業也具有群體攻擊的技能,比如三國群英傳體系的黃門令,有些可以放龍卷風,有的可以放滾石,但這些技能都必須要隔一會兒才能使用一次,不能一直釋放。

    而近戰職業,目前的區別就不是很大了,基本就是比之前打起架來好看一些,大方向就是分為力量型近戰輸出、近戰防御和敏捷型輸出這幾類,具體細分的職業,現階段差異不大。

    讓林啟感到意外的是,居然還有幾個生產系的玩家也參戰了。

    生產系每個職業,都有專職生產,和偏向戰斗的發展方向。

    此時就有一個建造木匠,他居然召喚出來一輛弩車。

    弩車的圖紙,并不是建造木匠自帶的,需要群英遠征軍陣營聲望達到尊敬,然后木匠的建造技能到2級后,才可以花費1千靈幣,在陣營軍需官那里購買。
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