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第263章 巨鹿討伐計劃-《從漫漫長夜開始冒險》


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    之前在七日殺的世界里。

    方寒有考慮過用具現能力直接具現木矛來進行投擲消滅喪尸。

    但后面嘗試過就發現,這樣的做法并不劃算。

    首先喪尸的話,大腦才是致命點,這意味著方寒需要將木矛準確的刺中喪尸的頭,在無任何訓練的情況下,想要將木矛命中腦袋,這也需要長久的練習。

    哪怕是方寒開掛的反應力,也需要一段時間適應。

    然后就是動作問題了。

    投矛,力量大點,方寒要投擲的動作就會更大,用游戲的術語來說,這代表,這個技能是需要前搖的。

    蓄力越久傷害越高的那種。

    至于瞬間投擲,先不論威力大小,光是瞄準就是個大問題。

    就是因為有這些諸多限制,方寒最終還是選擇了近身刀戰,遠程弓箭的策略。

    同樣的距離,方寒可能只能投出一支矛,但如果換成拉弓,方寒可以射出3支箭。

    而且花費的力度也是比投矛小很多。

    自武器演化以來,弓箭的誕生本就宣布著投矛已非主流。

    特別是對于喪尸這種以數量取勝的東西。

    投矛實在只能在力量上加分,其他均不合格,近戰方面,砍刀更是比木矛好到不知道哪里去。

    而這次就不一樣了。

    面對巨鹿這種龐然大物,弓箭對它的威脅簡直微乎及微,除了科技臺武器,自制弓箭,方寒感覺連皮都不一定能射穿。

    而這時候,投矛就派上用場了。

    巨鹿行動緩慢,體型龐大,簡直就是一個活生生的移動靶子。

    加上巨鹿不是喪尸,只要身上中一矛,都能影響到它的下一步動作。

    這時,只要方寒將木矛的前端好好加工到能破防后,秉持著力大飛磚的原則,方寒大可以直接站的遠遠的蓄力投擲。

    而且,可以先試著讓巨鹿和沼澤地里的觸手先打幾架,興許運氣好,巨鹿就被抽死了呢!

    但,想到這,不由的又衍生出一個問題來。

    巨鹿先前被方寒引進沼澤的時候,就已經被觸手抽打過,損失了生命值。

    按照自己之前觀察的規律,生物如果是被非科技臺武器擊殺,會保留全尸,不會被規則吞噬掉轉換成戰利品。

    那被觸手打過,再讓自己用木矛擊殺后,巨鹿還會保留全尸嗎?

    游戲里,可是有觸手殺死巨鹿的結果,那也有可能這個世界也寫入了這個規則。

    但如果是這樣,那自己之前殺牛,用的石斧也是這個世界的造物,為什么牛尸就保留了?

    ......

    忽然間,方寒就自我邏輯循環的思考起了這個沒有辦法自證的問題。
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