第(1/3)頁 比賽結束之后,思緒不佳的fw成員站起身敷衍的握了握手,就匆匆離開了。 他們現在沒那么多念頭去想輸了怎么樣,后面還有兩場比賽需要他們跟教練組好好合計合計。 skt休息室。 扣馬重申道:“看見了嗎,ss有很大一部分進攻習慣依靠中路發起,我們要想占據主動,就不能讓他們的中單游走的很輕松。” “還有下路,ss是目前為止唯一一支從未玩過軟輔之外的隊伍,他們很喜歡利用強勢組合打推線壓制,上次我們輸的一部分原因就是對線期下路一直在守線。 我們的下路是比他們強的,但連補刀經濟都拉不出,還掉了一塔錢,加速了對面的發育,這就是我們存在的一部分問題。” 自那天輸給ss后,skt的教練組重新做了不少功課。 扣馬隱約摸到了這支蛇隊的一些重點,比如ss對下一塔的重視。 防御塔機制稍加改動之后,不是沒有人注意到這些,但像ss那樣,幾乎每把都要保證下路能打推線壓制的隊伍,還是少有。 比賽了這么多天,skt的教練組也明白s6的ad生態不如季中賽那么突出,看看現在上路都是什么英雄就知道了,蘭博、凱南、杰斯,ad很難去找輸出位置,一個不小心,血條就消失了。 然后,ss玩的什么英雄,燼、寒冰,寒冰、燼,再無第三個選項,也是整個小組賽拿的ad組合最單調的隊伍。 在ss體系里,ad傷害場均占比不到24%,分均輸出也不高,唯獨kda很好看,場均死亡少、助攻多,這也是因為ss的ad很少參與正面戰場,多在旁邊放冷槍、打策應。 換句話說,他們的ad是服從于整個團隊,根本不需要打出輸出核心般的表現,再加上輔助在下路的輸出比重,彌補了那點傷害來源。 雖然很不想承認,但那一天,ss比skt打得更團隊,更合理…… 扣馬看了一眼正在認真聽的bang,心里很有信心,接下來,下路是不可能在吃這樣的虧了。 喜歡打對線? 來吧。 開團任務多交給上中野好了。 …… 蛇隊贏了。 第二次戰勝fw按理來說不算什么,但這樣的一場勝利放到edg、rng都是小組第二出線的環境下,算是給lpl賽區的觀眾注入了一針強心劑。 4-0的戰績意味著什么? 意味著再贏一局必鎖定小組第一的身份,其他人都不需要爭。 第(1/3)頁