249章 你倆配合不行-《聯盟之冠軍主教》
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這是秦明專門為sofm設計的路線盯防。
看似沒用大量的眼位布控,但和擠壓式的聯防沒啥區別。
這把,rng完全不用擔心線上來人出現變數。
“探照果實看見小炮吃了蛤蟆,sofm只能去上半部刷。”
凱隱吃空上半部,剛要行動,letme回身,雖然有預警,但sofm開e穿了一路的墻來到石甲蟲,就是要當面偷食。
夾擊這種事,sofm不是很怕。
他一向喜歡刀尖跳舞,喜歡那種對手來逮卻逮不死他的感覺。
作為極具代表性的打野選手,他從不避諱自己是一位熟記野怪刷新點的規劃派,無論多復雜,他都能記住,要知道,野怪刷新信息混雜著大量的對線、視野信息,他總是在快速更新對自己有益的刷法。
且自從沒有秦明管他之后,他把這點發揚光大,更不喜歡虧發育做事了,這使得ss第一條小龍控制率非常低,全聯賽倒數。
更重要的是,chief根據gt時的執教經驗,有意把sofm往上抬,那作為唯一的節奏核心,又喜歡沒“事”做的時候才去幫,傾向偏被動,那他的組織力度自然很弱,畢竟花在線上的時間少了嗎。
納爾跟巨魔適時的出現在sofm的視野內。
拜拜。
當面懲掉大的,一個q穿墻而過,凱隱就是可以這么騷。
就在sofm覺得自己不可能死的時候,香鍋閃現跟位置,一個柱子頂到接wq,追著啃,他還是不覺得會出事。
“急了急了,能打。”
比起去年,sofm中文水平大漲。
知道自己能在lpl好好待下去后,沒了那種小心翼翼隨便被“遣返”的焦慮,他自然越加擁抱中國聯盟市場。
“我能到!”姿態大吼。
得到上中反饋,sofm反手w減速,往墻邊走,不急著交閃。
“姿態在拐角被小虎逮住,一個石突逼出w,上面,科加斯邁著沉重的身軀,一個q擊飛。”
letme從石甲蟲通道過來,跳到正面阻攔,緊跟著,巨魔身上亮起護盾鏈接的星芒,sofm這才發覺寶石過來,立馬q穿到大龍坑,沒走到坑口就被先到一步的巖雀圍住。
!!!
sofm罵罵咧咧的交閃往上路跑,但納爾恰逢其會的跟閃回旋鏢,靈動凱隱慘死在石穿之下。
“rng這聯動做得太好了,flandre為了掩護,自己也捐了進去。”
這樣的野區防護力度,撞得sofm一頭包。
f6、蛤蟆、石甲蟲,rng一邊用刷新點驅趕凱隱落到該落的區域,一邊又借著線權影響ss的支援速度。
sofm嘀嘀咕咕的抱怨,用的越南話。每次甩鍋他都喜歡用家鄉語言念叨,這樣隊友就不知道他在念什么。
“到不了喊什么,早閃早q,最多虧技能,現在倒好,什么都給了。”
明明心里一百個不愿相信姿態能支援到位,可每次他這么喊,總是讓sofm有點僥幸。
sofm很貪。
如果可以,他確實把技能捏得很穩,有時候這是優點,有時候會成為破綻。
隨后。
sofm被迫重新調整路線,趕在下路有線權,巖雀回家中路推過去時,吃掉f6,放棄石甲蟲,等了2秒,三狼刷新,接著偷紅控下河蟹,藍buff刷新。
可因為sofm要補回領先的刷野數,下路自然遭重。
這很好猜。
谷襗
只是sofm不想浪費時間扶一把下路。
拿的陣容就吃發育,且下半部開戰不是ss的強項。
類似于這種犧牲和交換,隨時隨地的發生在峽谷。
畢竟像卡薩、廠長那種自帶防守體系的打野,只需要線上有一定水平,就能當好保護傘把戰隊帶到聯賽前列的防御力度可太吃意識和換圖思考的能力——前十五分鐘經濟維持區域,很難落到2-3k的數值。越往下越吃力。
相比這種風格,其他隊伍還是追求視野呼應來防gank,典型的就是安掌門,這丫之所以坐了冷水機后又煥發新生,跟edgar越來越有效的視野布控分不開。
這種方式只需要大量跑動的經驗,什么時候該站,什么時候動,以及如何輪轉使得付出盡量少的代價就能卡住預定區域,讓對手很難對線上產生額外壓力,可不是什么常規訓練就能吃透。
所以。
除了有雷達強行開透視,防守方面很少有立竿見影的隊伍。包括三星,都是一點一點的上升,而不是s7一整年它都有那個強度,甚至換個對手,都得臨時調整眼位布控,不然三星用得著打什么冒泡賽,它的致命弱點就是中野打法弱了,把把劣勢開局,視野經濟還會擠壓裝備節點。
相較這兩種較極端的地圖控制——一個太吃天賦,一個視野怪胎,rng現在展露出來的多方聯動來作為反入侵屏障,卻是相對好學一點。
沒那么吃天賦,沒那么吃視野,不過基礎是很看重兵線把控,起碼要能掌握2波兵的動向才能達到對某個區域的短暫掌握。
而拿到優勢后,rng啟動的進攻手段就很粗暴了。
或者說,無需太過細膩。
巨魔在哪,哪兒的視野就被清除,借著排三角草、小炮掛e磨塔,好不容易等到新的一波兵線過來,ohq剛a死一個兵,中路消失,巨魔突然從線上出現,開著w加速,一個柱子極限減速,小炮跳躍,小明給e,來了個配合。
小炮加寶石不那么好觸發炫光,但加上巨魔就不一樣了。
跟觀眾想象的沒啥英雄只能掏巨魔不同,秦明要求他的隊員們練過多套以巨魔柱子進行銜接的陣地拉扯。
“石墻過來,ley只能賣,巨魔回頭控小龍,下一塔再吃一輪消耗,已經不到半血,rng可以等巖雀下個大招,四人強拆,在10分鐘前轉到上半部。”
澤元接話,“小炮這英雄,你給它有磨塔的機會,那就太爽了,我估計ss下路再被打殘,都不用隊友靠,able跟小明都能拔掉,當然,靠是最穩妥的施壓,也不急嘛。”
姿態收下藍。
sofm開e穿墻,控下己方的紅,哪怕被抓死一次,8分半不到就已經拉開5組野的差距,壓了香鍋22刀,可想而知,不去針對這個凱隱,香鍋必須花大量時間處理野怪,卻同樣追不上凱隱的效率。
rng下路先升6,同樣的囤線,小明去到三角草排視野,姿態預警巖雀在速推。
flandre以為這一切都跟上路無關。
他這把還挺和平,納爾過來換血,他玩個大蟲子又不怕。
上路兵線過來。
下路雙人組讓塔。
flandre剛出q補殘血兵,納爾走位前壓,河道出現石墻。
就像秦明說得那樣,flandre遇到被囤線時的處理,很少很少先站到空地看看風向,哪怕打野不在附近,他都要嘗試把線吃了。
“大蟲子閃過石墻撤到塔后,線頂進去,柱子減速,基本走不掉了。”
澤元感嘆著這把rng中野無處不在。
但最大的原因還是姿態跟sofm沒啥默契,一個跑圖范圍太大,一個跑位范圍太小,導致哪里都不好照顧。
chief教練選擇了最影響邊路環境的方式來調整這支ss,偏偏下路對位它穩不住。
而就在上路發生碰撞的時候,按理來說,下路不該發生戰斗,但第一次吃到一血塔,享受壓人趣味的able、小明,利用石甲蟲草叢和兵線的送入玩了一波跳臉。
小炮兇猛起跳,頭頂落著無敵光輝。
“洛w抬飛,小炮馬上無敵,ss不敢輸出傷害,洛e走,小炮跟閃,它在沒有兵線的情況下要越二塔!”
able閃現a出第三下,卡莉斯塔精靈球,寶石奶一口,小炮剛吃第一下塔,進入無敵狀態,跟ohq皇城pk。
“洛擊飛、開大魅惑,able給到虛弱,洛被掛引燃,血量不多,溜回ohq身邊,小炮這個r推到2個,喔,洛,洛這都沒死?”記得驚呼,“30血不到,有點運氣。”
able鼠標頓了一下。
ley則滿臉僥幸。
要不是他q中吃了點回復,以及ohq減半效果的治療,他就捐了。
好在,rng花了這么多技能,他沒虧什么,ohq則是對于小炮無敵消失之后,一個大推走兩個不給任何反打機會,有點失望。
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