第一百四十七章 武俠與仙俠-《免費游戲設計師》
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仙俠是以個人為主,反而較為弱視團隊配合。
貿然換皮就會出現一種令人尷尬的情況。
竟然有人在仙俠游戲里玩挨揍的角色?
我玩的是仙俠游戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。
現在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?
我呸!勞資要輸出!
再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。
藍星的仙俠游戲要是再不注重劇情,其本質上就是套了一層仙俠風格的西幻游戲。
所以仙俠這種東西,永遠做不出來聯機游戲。
要是真的把仙俠做成聯機游戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg游戲。
但武俠就不一樣。
武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。
要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊。’。
那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。
有少林弟子橫練金鐘罩,有武當弟子以道御劍,有藥王谷的傳人精心治療,甚至可以有南疆巫術施加增益buff或者減益buff。
武俠類型的游戲,組隊挑戰boss,就不會有任何的違和感。
反而會有一種歸屬感。
而仙俠游戲組隊,怕不是第一反應是‘立刻上前爭奪’或者‘眉頭一皺,發現事情并不簡單,退至人群之后’
而且武俠跟仙俠在武功類型上隸屬兩個分類。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
仙俠世界的技能特效要驚天地泣鬼神,小怪要奇形怪狀,地圖要復雜多變,甚至各種怪異的天氣。
光是廣闊無垠的大地圖和區域設定就令程序員頭發掉光。
更別說其他設定。
無數神兵利器,獨一無二的法寶,不同的人修煉不同的功法有不同的效果,這些東西在仙俠中司空見慣,但是放到游戲里很難做。
所以現在市場上,一旦提到仙俠游戲,玩家第一個想到的竟然是文字冒險或者是卡牌游戲。
而不是rpg游戲。
相反的,武俠在這些層面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不會出現什么動輒幾千萬里的山脈什么的。
而且人物模型可以簡單不少,最多添加兩個好看或者酷炫的異獸,再增添幾個傀儡什么的。
裝備什么的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。
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