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第一百五十一章 游戲系統-《免費游戲設計師》


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    而攻擊類道具則是只能在戰斗中使用,可以對敵人造成一定精的傷害,有的還會附加一些異常狀態。

    至于輔助類道具,則是能夠幫助角色解除一些異常狀態,或者添加某些有利buff,幫助更好的解決戰斗,還有一些則是柳夢璃專屬的香料。

    而劇情道具則是只能用在劇情的過場中,不能丟棄,也不能使用。

    而材料則是游戲的部分核心玩法。

    可以更好的提高主角的作戰能力,像是一些礦石,就可以在城鎮里經過鍛冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角團的實力。

    還有一些布料之類的,也可以經過鍛冶,制作出高質量的防具,提高生存能力。

    在擊敗怪物之后,也會獲得專屬的道具,這些可以給裝備注靈,不僅可以提高主角團的實力,更可以多元化游戲的玩法。

    而在戰斗方面也需要不少的精力。

    因為仙四不是單純的回合制游戲,而是半即時的回合制。

    會在游戲的右上角增添一個速度條,當代表人物頭像的速度條跑到終點的時候,

    玩家便可以進行行動,玩家的速度越快,單一時間內能攻擊的次數也就越多。

    再加上多種多樣的道具和仙術,根據不同的情況選擇不同的打法。

    例如當需要材料,就可以利用韓菱紗用探囊取物不斷的偷取道具。

    除了人物本身自帶的‘技’之外,玩家還可以學習仙術來應對不同的場景。

    在面對群怪時,完全可以給柳夢璃搭配高速物品,使用大范圍仙術,迅速清場。

    仙劍肆中,玩家升級會獲得一定的仙靈點,因為等級最高只有99級,所以到底是將一個仙術升滿,還是每個仙術平均學習,平衡自身屬性都需要玩家的自主選擇。

    而且玩家在學習仙術之后,五靈屬性也會不斷的提升,受到克制仙術,受到的傷害會增加,而受到被克制的仙術時,受到的傷害就會減少。

    雖然游戲看起來可用的‘技’和仙術寥寥無幾。

    但是組合起來簡直可以說是多種多樣,像是以仙術為主的夢璃流派,以云天青和慕容紫英為主的菜刀砍砍砍流派,以及無腦賴皮的乾坤一擲流派。

    然后就是最重要的美術資源,前世國內的游戲美術資源不足,雖然從仙一到仙六都是逐步進步,但對比國外的大廠,無論是人物建模還是場景美術總是有一些瑕疵。

    完全沒有競爭力。

    還好現在是在藍星,龍華國的美術資源較國外來說,雖然還有一些差距,但比較起來已經不如前世那般巨大。

    所以這次劉維不惜下了血本,向閃光工作室借用了一大批美術資源,為的就是盡量還原仙俠游戲中那種意境。
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