第(2/3)頁 但眾人無論如何,都沒有把他往rpg游戲上猜測。 仙俠rpg是公認得撲街專屬名詞,誰做誰死。 但假如做游戲得是劉維,那可就說不準了,從他出道一來,一直走的是免費游戲得路子,但偏偏每個免費游戲又讓他賺的盤滿缽滿。 口碑,收入雙雙爆棚,不得不警惕啊。 助手拿過手機,上面是《仙劍奇俠傳肆》得游玩片段,都是玩家自發上傳到網上得。 劉維也沒有要求內測用戶不能上傳視頻或者直播。 甚至還大力鼓勵玩家自發宣傳。 一來是因為內測用戶本身就是網訊的天然宣傳渠道,一旦禁止,網訊就要花大量的錢來重新宣傳,這跟網訊的理念不符。 二來則是時間,就算游戲的玩法或者故事線被其他游戲廠商得到,劉維也絲毫不擔心,因為現在距離活動結算只有半個多月的時間。 參加活動的游戲都做的八九不離十,不可能因為一個好的題材就放棄整個游戲。 而文茂義之所以看視頻,只是單純為了摸清劉維新游戲的底細罷了。 原本的內測視頻長達半個小時,但是經過網友的篩選剔除之后,只留下了十多分鐘的精髓。 分別是游戲開場的仙妖大戰,青鸞峰的景色,云天河的金句,道具系統和戰斗系統的展示和最終的劈墓cg。 文茂義看完之后皺著眉頭,沒有說話。 從玩法上看,這是一款典型的單機回合制游戲,但不同的是,劉維重新定義了回合制的概念,采用速度條的全新方式交換攻擊回合,有利于提高游戲的可玩性和復雜性。 從美術資源上看,劉維絕對是下了大手筆,無論是cg還是場景美術,都是國內一等一的水平。 按照常理來說,這種美術資源東山居并不遜色,甚至略勝一籌,但架不住這次文茂義做的是手游。 手游局限于手機的功能,花費再高的價錢,跟端游比也是毫無競爭力。 文茂義作為頂尖的策劃運營,連續看了好幾遍,終于確定《仙四》的核心競爭力。 創新性的游戲玩法和拯救蒼生的劇情。 第(2/3)頁