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第一百六十章 兩極分化嚴重的評分-《免費游戲設計師》


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    《問劍》的評價幾乎是清一色的五星好評,有著《劍三》的ip引流,再加上在手機上隨時隨地的暢玩江湖,無數玩家眼前為之一亮,毫不猶豫的就把好評打了上去。

    而《仙劍四》的評價則是兩極分化嚴重,一小部分點了五星好評,絕大部分卻點了一星差評。

    這一幕讓支持《問劍》的玩家看見之后,差點把嘴都笑裂了。

    “就這?就這?前幾天不是還狂吹國內第一仙俠,現在怎么頭都抬不起來了?”

    “笑死爺了,原本想裝完逼就跑,沒想到,褲襠裂了,沒跑成!”

    “呵呵,你懂個屁,我們之所以投一星是因為《仙四》的劇情實在是太好了。”

    “我還是第一次玩個單機游戲分成好幾次玩的,我這小心臟受不了啊!”

    “哎,原以為是個快快樂樂的修仙游戲,拯救天下蒼生,沒想到啊!”

    “我就不應該下山,跟韓菱紗在山上孤獨終老不行嗎?”

    “我原以為我是在為拯救天下蒼生而努力,沒想到,原來我才是導致天下大崩的起源。”

    “劉維老賊,給爺死!”

    這些評論直接讓《問劍》的玩家懵逼了。

    怎么個意思?

    因為劇情太好刷了一星?

    為什么游戲做的好,反而還變成一星了呢?

    懷著好奇心,部分《問劍》玩家也開始嘗試性的玩了起來。

    畢竟只要注冊一個網訊賬號,就可以免費暢玩,沒有任何的成本,何樂而不為呢。

    結果,《仙劍》的一星評分的比例又上漲了不少。

    ……

    ……

    而到了第二個周,情況發生了驚天大逆轉。

    《問劍》的評價開始出現斷崖式下跌,一星,二星的評價宛如撕破口子的塑料袋,瘋狂往外涌。

    因為原本這些玩家都是《劍三》的ip粉,被‘隨時隨地,暢玩江湖’這個幌子晃了進來。

    但隨著游戲進程的加深,玩家漸漸發現了不對勁。

    除了游戲的美術和建模,《問劍》在難度設置,戰斗方式,boss戰等等進行了游戲內容,為了迎合女性玩家,進行了大幅度的削弱。

    最開始玩家還沒有什么感覺,畢竟簡單點也好,手游嘛,講究的不就是一個輕松便捷,但漸漸的。

    游戲的弊端開始暴露出來,那就是手游玩家的低齡化過于嚴重,原本的《劍三》作為一款端游,因為設備上的限制,所以15,6歲的玩家比較稀少,整個游戲環境相對和諧一點。
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