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第一百六十五章 新游戲設計稿-《免費游戲設計師》


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    劉維最終選擇了《植物大戰僵尸》這款游戲,并且要做手機和pc雙端開發。

    而選擇這款游戲主要是出于三個考量點。

    第一,這款游戲本體資源較小,一般的下載資源在100m多點,現在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。

    必須要考慮一些現實因素。

    像是老人和小孩子的手機性能,落后國家的經濟水平,這些都是要算在開發方案里的。

    就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場也是一籌莫展。

    而且哪怕是龍華國,也依然有很多老年人的手機卡的不行。

    當然,劉維的目標不是老年人,而是用大部分用老人機的孩子。

    所以,100多m的《植物大戰僵尸》無疑是最好的選擇。

    但劉維還是決定增加了一個500m的高清資源包,用來保證高端機和pc端的畫質。

    第二,這款游戲適合全年齡段游玩,有利于擴大市場。

    而且玩法簡單易上手,萌萌的畫風,再加上洗腦的音樂旋律。

    就劉維現在公司的水平,抄……借鑒一下簡直不要太輕松。

    更別說現在還有琳瑯這個專門負責數值調控的部門。

    第三,也是最重要的一點,《植物大戰僵尸》的可玩性強,是個經久不衰的游戲。

    雖然《植物大戰僵尸》看似異常簡單,只需要種向日葵,采集陽光,根據不同關卡,選擇不同的植物應戰即可。

    但實際上,全通關卡游戲才剛剛開始。

    無盡模式才是真正的挑戰。

    在前世,《植物大戰僵尸》2009年五月份發售,哪怕是到了劉維穿越前一刻,這款游戲依然是各大主播的常駐游戲。

    除了《植物大戰僵尸》之外,只有掃雷,紅心大戰,空當接龍這種單機游戲能堅挺這么多年。

    甚至劉維平時工作忙的時候,也會打開《植物大戰僵尸》,輕松娛樂一把。

    敲定了最終選擇的游戲。

    劉維伸了下懶腰,又從冰箱拿出一瓶肥宅快樂水,滿滿喝了一大口,愜意的放松了身心。

    這才開始寫下游戲的設計概念稿。

    《植物大戰僵尸》雖然看起來神似網頁游戲,但實際上的細節點不吝嗇于3a級大作,只是單純被卡通的畫風掩蓋住。

    四十多張植物,二十多張僵尸,都擁有自己的專屬動作。

    雖然僵尸看起來差不多,但是普通的僵尸分為吐舌頭和不吐舌頭,褲腿也是有的完善有的破舊,腳也是分為反向和正向,甚至連死亡到底的動作都不一樣。
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