第(2/3)頁 比前世的同名產品更多,更好的創意,身為國內頂尖一流的游戲開發商,加上遠比網訊強大的宣傳渠道。 這游戲要是火不了,天理難容啊! 要知道在游戲界,可不是你開發了這個游戲,玩家就會一直玩,你要是不思進取,或者說不順應潮流做出改變,那開創者最終也會慘死當場。 前世最為著名的案例就是‘dota’,雖然是moba游戲的開創者,但是因為入手難度高,新玩家吸引力弱,導致被‘lol’后來居上。 成為moba游戲的領頭羊。 《植物大戰僵尸》的玩法的確新穎,無論是前世還是藍星,都是獨一檔的存在。 但是,東山居根本不在乎海外市場,他們專心做國內的市場,龍華國的游戲市場份額太大了,他們哪怕只吃十分之一,也能登上全球游戲收入前十。 唯一的好消息,可能就是研發時間。 按照東山居的研發速度,《美食大戰老鼠》估計將在兩個月之后正式上線。 之所以《美食大戰老鼠》花費差不多《凹凸曼大戰小怪獸》兩倍多的時間,是因為東山居要花費大量的時間修改游戲內容。 《凹凸曼》說白了就是無腦抄,一眼就看明白了。 《美食大戰老鼠》不行,它從地圖設計,美食種類,老鼠特性,基礎卡數值等等做修改,要盡量讓玩家感覺到這只是借鑒玩法,算不上抄襲。 東山居三個字可比《美食大戰老鼠》的盈利重要的多。 劉維明白,自己要加快速度了。 現在自己只有兩個選擇。 第一,放棄《植物大戰僵尸》,把國內的塔防市場放給東山居,轉頭專心做海外市場。 因為東山居選擇的游戲盈利方式是網游,它不可能為了收割海外用戶專門構建海外服務器,成本太大,營收又不確定。 而且無論是美術風格和游戲內容都不符合海外玩家的審美觀,東山居就是想要國內市場。 第二,硬剛到底,馬不停蹄的跟著東山居開始《植物大戰僵尸》的二次版本規劃。 比速度,只要《植物大戰僵尸》的后續版本更新比東山居的新游戲出來的更快,就可以搶先占據國內市場。 但這是一個難題,因為…… 《植物大戰僵尸》的后續版本會大幅度降低一代的口碑。 第(2/3)頁