第二百四十八章 成功三要素-《免費游戲設計師》
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“文設計師,根據市場上的調研顯示,現在已經有不少業內游戲廠商也在做所謂的‘國產卡牌游戲’,請問我們要怎么應對他們?”
文茂義點了點頭,一臉贊同的說道:“這個問題問得好,我給出的答案是‘不用管’!”
“不用管,不能管,也管不了!”
會議室里的眾人聽到之后嘩聲一片,這是什么回答?
不用管!
也管不了?
要知道每個游戲都有自己的護城河。
有護城河的游戲不一定成功!
但是成功的游戲一定有著專屬的護城河!
《劍三》的護城河是精美的畫質和精妙絕倫的戰斗系統。
《植物大戰僵尸》的護城河是卡通風格加上塔防屬性。
護城河可以讓其他抄襲廠家的抄襲成本大幅度上升。
但現在他們聽到了什么?!
卡牌游戲竟然沒有護城河?
這種高額利潤的游戲竟然沒有所謂的護城河。
那豈不是分分鐘被人抄爆?
看著眾人不解的神情,文茂義解釋道:
“這就是‘國產卡牌游戲’的特點,玩家和業內人士上手都快,要是真說競爭對抗力,那應該就是ip和運營!”
“一個好的ip可以吸引大量優質粉,愿意為了心睞的卡牌氪金!”
“而一個成功的卡牌游戲,三分靠質,七分運營!”
“所以說,‘國產游戲卡牌’的核心競爭力,其實就是策劃自己!”
這話說完,眾人掌聲一片,會議室里響徹云霄。
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