第(3/3)頁 好評,但又沒完全好評! 這些玩家是有那個大冰嘛? 心里恨自己恨得要死,表面上又是一臉笑嘻嘻的模樣,恨不得把這款游戲吹的天上有地上無的。 明明在游戲論壇里對這款游戲各種不滿,但到了正式的官方場合,卻還是一本正經(jīng)的胡說八道! 真是為難這群抖m玩家了! 劉維又調(diào)取了后臺的數(shù)據(jù)庫,仔細研究起《饑荒》的整體數(shù)據(jù)曲線。 一般游戲廠商的游戲,他們的游戲曲線都是波浪式曲線。 就是平平無奇的在一條水平線上下浮動,這種曲線意味這款游戲中規(guī)中均,沒有什么崩點,自然也沒有什么爆點,只要好好運營,這個曲線就會維持很長一頓時間。 當(dāng)然,如果這款游戲口碑爆棚,那么這個游戲的曲線就會跟海嘯一般,猛然之間掀起一陣高潮,然后在迅猛下跌至原有水平點,直到下一個節(jié)奏點。 而像網(wǎng)訊,東山居這種大型游戲廠商的數(shù)據(jù)曲線,就是一個典型的過山車曲線。 在高宣傳的強度下,只會出現(xiàn)兩種情況。 一種是云霄飛車曲線。 另一種則是直通地府曲線。 唯一不同的,就是直通地府曲線在前期看起來,很像是云霄飛車曲線,但不超過半個月,這個曲線就會徹底暴露出來。 比如——《紅鼻子莊園》 而《饑荒》的曲線就有些奇怪了。 它的曲線就好像是云霄飛車跟直通地府曲線的結(jié)合體。 上一段時間還在天上展翅高飛,接下來一段時間就遁入深淵,在經(jīng)過一段時間,重新展翅翱翔于九天之上。 給人的感覺就好像是一個欲拒還羞得妙齡女子。 上一秒你儂我儂,下一秒就來了大姨媽,拒你于千里之外 劉維猜測這可能是《饑荒》獨特的機制所致。 身為網(wǎng)訊科技的游戲,《饑荒》一出生就是尋常游戲的頂點。 像這種生存沙盒游戲,理論上除了一些真愛粉,本質(zhì)上是沒有多少玩家喜愛。 但是這款游戲通過自己專屬的賣點——《主角的受難之旅》和無窮無盡的死法,迅速在界內(nèi)傳播。 有了一個好的賣點,這款游戲就會以幾何指數(shù)增長的形式迅速傳播開來。 但是同樣的,當(dāng)新玩家入坑之后,就會發(fā)現(xiàn)這是個什么垃圾玩意。 hetui!!! 進而怒刪游戲,但隨后,這些玩家又會感覺這游戲不能自己一個人受苦,于是又下載回來安利給朋友,順便開始抽空又多打了幾把。 總不可能安利別人游戲,自己又對這款游戲一竅不通吧。 但往往結(jié)果是,這些人玩著玩著,受虐受虐著,就會感覺這游戲雀氏好玩! 玩法多,元素多,互動多,簡直是個小型世界了。 但這些人并不會好心腸的教導(dǎo)他的好朋友怎么玩。 反而是各種無腦吹,越天花亂墜越好。 總不能只讓我一個人受苦吧。 再說了,苦盡甘來的滋味他不是更香甜! 劉維看見這一幕還是蠻開心的。 看,不是我做游戲讓你們受虐。 是你們自己喜歡這種游戲風(fēng)格,跟我可沒有什么關(guān)系。 劉維嘆了一口氣,幽幽的說道:“既然你們這么喜歡這款受虐,那就快點繼續(xù)游戲吧。” “你們要是不繼續(xù)玩下去,后面的劇情模式誰玩啊!” …… …… 第(3/3)頁