第(2/3)頁 將《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以通過抽獎(jiǎng),活動(dòng),通關(guān)困難副本……方式獲得。 心法分為攻擊心法,均衡心法,輔助心法。 孫琳大致看了一下三個(gè)心法的解釋。 差不多就是打傷害的心法,用來平衡殺意的心法,已經(jīng)用來回復(fù)自身血量,或者控制敵人的心法。 心法也分為不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星(突破后)。 根據(jù)星數(shù)的不同,用不同的顏色顯示。 不同顏色的心法,其上限等級(jí)不同,必須要通過突破,才可以繼續(xù)升級(jí)。 也就是說,雖然三星心法是初始顏色是綠色,最高等級(jí)為15級(jí)。 (灰色,白色,綠色,淡青色,深青色,淡紫,深紫,橙色。白色和灰色沒有升階功能。) 但是可以通過吞噬同名心法來突破階級(jí)和等級(jí)上限。 最高是橙色品階,等級(jí)上限為60級(jí)。 當(dāng)心法品階突破到淡紫色的時(shí)候,心法附加的技能就會(huì)從一條屬性變成三條屬性,其中兩條固有屬性,一條隨機(jī)屬性。 同時(shí),部分心法之間會(huì)相互產(chǎn)生羈絆,這些心法同時(shí)上場時(shí),會(huì)產(chǎn)生額外的效果。 比如召喚幫手,釋放機(jī)關(guān),回血…… 升級(jí)只會(huì)提升心法的基礎(chǔ)屬性,對技能詞條沒有影響。 劉維看完之后拍手叫好! “牛?。⒖?,你這手偷梁換柱漂亮??!” “表面上看起來玩家到一定等級(jí)就可以解鎖技能,但實(shí)際上,要是想要打出技能的高傷害,就一定要搭配心法?!? “而心法就相當(dāng)于另一種形式的‘技能升級(jí)’,這樣一來,不僅不會(huì)被罵吃相難看,反而從另一種層面增加了連招的多變性!” “最重要的是,所有的心法都可以突破到最高級(jí),也就沒有所謂的高低心法之分,打不過不能往沒抽到好心法甩鍋。” 聽到孫琳拍的馬屁,劉維臉上流露出難以言喻的高興。 這是他苦思冥想許久才想出來的靈感。 將《陰陽師》的式神機(jī)制轉(zhuǎn)換到《影之刃》中。 沒有最強(qiáng)的心法,所有的心法都可以修煉到最高等級(jí)。 無非就是突破到最高品階的過程艱難一點(diǎn)罷了。 但這很符合古龍風(fēng)格! 天下哪有至高至強(qiáng)的武學(xué)。 有的,只是至高至強(qiáng)之人罷了! 劉維盡可能的將前世《影之刃》一代的壞處盡可能的消除。 盡管仍然有一些疏漏,但這已經(jīng)是劉維做出的最大努力了。 “不過……”孫琳還是發(fā)生了華點(diǎn),“通過抽獎(jiǎng)心法的確可以賺錢,但要是有那種神豪大佬,上來就直接把心法拉滿,其他玩家豈不是很沒有游戲體驗(yàn)?” 孫琳只是喜歡騙氪,但孫琳并不是那種nc策劃。 孫琳更喜歡玩家一邊跪著求著給自己送錢,一邊又美滋滋玩自己的游戲的那種感覺。 我進(jìn)來了!我又出去了! 哎!我又進(jìn)來了! 哎!我又出去了! 有本事來打我啊!笨蛋! 有本事給我寄刀片啊! 孫琳就好像是游走在玩家氪金邊緣的荒唐鏡一般。 進(jìn)一步玩家就崩潰不氪金,退一步玩家就氪的少。 長久發(fā)展和竭澤而漁的區(qū)別,孫琳還是懂得。 第(2/3)頁