第(2/3)頁 第一個是固步自封,不思進取,沉溺于一哥的位置無法自拔。 第二個則是運營出現(xiàn)重大錯誤,各種聯(lián)動活動,出新式神,但是卻不更新游戲內(nèi)容,不出新鮮玩法。 但可惜……有劉維作為主舵者的《陰陽師》,根本不可能觸礁這兩塊冰山。 所以眾人對于英雄收費這個設(shè)定雖然不支持,但也不在持反對意見。 這時候,孫琳又舉手說道: “那劉總,我們?yōu)槭裁床辉匍_啟一個類似‘式神養(yǎng)成’的游戲系統(tǒng)!” “比如,玩家可以在游戲過程中,可以獲得使用英雄的經(jīng)驗值,經(jīng)驗值達到一定程度,該英雄可以獲得一定的基礎(chǔ)屬性增強,加血量,或者加攻擊之類的。” 對哦! 眾人也是恍然大悟,反正是要增加游戲成本,那干脆多增加一點。 再增加一個游戲成本。 這樣不是更好。 眾人滿是疑惑的看向了劉維。 劉維果斷的拒絕:“不行!我們初步計劃就要做25個英雄,在三年里,我們最少要把英雄的數(shù)量擴展到100個以上。” “游戲成本可以增加,但太多了,玩家看不到希望,心灰意冷之下,就會自然而然的放棄。” 眾人若有所思。 張麗開口解釋道:“劉總的意思很明顯,劉總希望《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)儆诖蟊娪螒颍阍谏弦痪质褂昧四硞€英雄,但是在下一局可以任意選擇別的英雄,而不是迫于那點屬性,一直使用一個英雄來進行游戲!” 劉維朝著張麗點了個贊。 不愧是最早跟我的人,理解能力就是強。 孫琳思慮片刻,然后興奮的拍了下手,說道:“有了!劉總我有新的思路了,我們可以把‘英雄養(yǎng)成’換成‘召喚師養(yǎng)成’系統(tǒng),玩家在游戲結(jié)束后,可以獲得一定數(shù)量的‘召喚師魂魄’。” “在局外,玩家可以用‘召喚師魂魄’來升級‘召喚師自身’,獲得攻擊力,攻擊速度,防御力,生命值之類的總體加成,這樣既可以提高游戲成本,又可以讓玩家不至于一直玩這個英雄。” 劉維一開始聽的還津津有味,但越聽越有一種撲面而來的熟悉感而來。 直到孫琳說完,劉維才明白這熟悉感從何而來。 這尼瑪不就是‘符文系統(tǒng)’嘛! 劉維眼神奇怪的看著孫琳。 孫琳直接被看的全身發(fā)毛,露出一個討好的笑容。 劉維幽幽的說道:“孫琳,不去老馬那邊當策劃真是委屈了!” 沒想到孫琳聽到這話直接搖了搖頭:“不去不去,馬松那邊有什么好玩的?現(xiàn)在都砸了多少錢進去,才賺回來多少錢,哪有做游戲賺錢多。” 劉維很想解釋此馬非彼馬,但想到解釋了大家也聽不懂,便放棄了。 小馬雖然強,但是跟老馬比起來,簡直連人家一根毛都算不上。 只是揮了揮手說道:“這個不用考慮,不可能的!” “大家還有什么別的疑問!” 符文系統(tǒng)自始自終就是資本的附加產(chǎn)品。 其本質(zhì)目的并不是為了增加游戲成本,而是為了盈利。 拳頭在早期加入‘符文系統(tǒng)’的用意并不是為了增加游戲成本,更多的是為了維持自身的盈利。 畢竟拳頭在早期,也就是個草臺班子。 在游戲本體免費的時候,就需要從別的地方額外收費,而‘符文系統(tǒng)’的出現(xiàn)便是一種假性公平。 《英雄聯(lián)盟》是通過將符文系統(tǒng)跟英雄公用一個消費貨幣,促使玩家在英雄和符文之間二選一。 第(2/3)頁