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第三百八十五章 不要負反饋!-《免費游戲設計師》


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    圖特恍然大悟!

    原來是這樣!

    高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!

    而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。

    “而且啊!”劉維神秘一笑,“《英雄聯盟》這只是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。”

    聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。

    更好,更重要的迎新方式?!

    圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。

    啪!

    劉維瞅了一眼,沒有說話!

    啪!

    劉維把最后一口可樂喝了進去,自言自語道:“哎呀,喝光了,可我還是口渴怎么辦?”

    圖特:“陰險狡詐的龍華國人!”

    啪!

    圖特把自己的錢包都拍了上去。

    劉維這才放下可樂,說道:“飲料雖然好喝,但還是節制點好!”

    李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。

    劉維露出一個心滿意足的表情,然后又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道:

    “降低負反饋!”

    圖特聽的一臉懵逼。

    啥玩意!

    降低負反饋?

    《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?

    再降低不就是爽游了?

    劉維解釋道:“只是降低負反饋,但是不提高正反饋!”

    圖特聽到這話,更是一臉懵逼。

    降低負反饋,還不提高正反饋?

    這什么意思。

    在游戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之后的反饋機制。

    在不同的游戲中,對于負反饋的定義不同。

    而在dota游戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。

    而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之后的正向反饋。

    比如補兵獲得金幣之類。

    基本上可以用兩句話來概括。

    降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。

    提高正反饋則是調高高端玩家的游戲體驗感。

    劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。

    圖特則是陷入了沉思。

    《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪里降低呢?

    兵線?

    dota里有反補機制,可以讓對面吃不到金幣和經驗。

    lol則是取消反補機制,只要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。

    那么《風暴英雄》干脆再狠一點。

    取消金幣!

    只要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。

    金幣都沒了,裝備系統自然也要取消。

    但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。

    這點又要怎么修改?

    這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫面。

    瞬間恍然大悟!

    對啊!

    沒有裝備,但是可以通過技能來改變一個英雄的玩法。
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