該完結(jié)了,說句很現(xiàn)實(shí)的,這本書沒有大綱。 所以實(shí)際上后面都是一邊玩游戲,一邊碼字找靈感。 這個(gè)月應(yīng)該就要完結(jié)了。 寫的時(shí)候,靈感越來越多,但不適合本書的節(jié)奏,中期試圖修改,結(jié)果數(shù)據(jù)跌的一塌糊涂。 而且免費(fèi)游戲的節(jié)奏,導(dǎo)致了后期資產(chǎn)肯定會(huì)暴,整本游戲的爽點(diǎn)也就沒有了。 從這章開始,可能就不會(huì)一天萬更了,而是4000。 一方面呢,我想寫些有些原創(chuàng)得游戲,一方面呢,毫不顧忌了,直接放飛自我。 像黑魂,戰(zhàn)神之類這種游戲,就不寫了。 太多了,而且黑魂這種游戲劇情和地圖得設(shè)計(jì)才是一絕,至于折磨……。 從紅白機(jī),小霸王學(xué)習(xí)機(jī)年代過來的各位應(yīng)該都記得自己小時(shí)候菜成什么水平,我魂斗羅打過第一關(guān)都開心的要死。 魂斗羅,赤色要塞對(duì)于當(dāng)年的我們來說,難度跟魂系列沒什么大差別。 無非就是把命換成血條而已,死的多了記住模板了,也就容易通關(guān)了。 甚至說起來,魂系列通關(guān)給我的快樂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上小時(shí)候跟朋友一起打通一個(gè)boss的爽度。 但是劇情,畫質(zhì)和地圖設(shè)計(jì),那是真的nb! 至于折磨嘛,紅白機(jī)玩家無所畏懼! 我一小時(shí)死的場(chǎng)次比魂系列一天死的都多,我當(dāng)時(shí)也心態(tài)爆炸,哦不,要是最后快把boss打死,結(jié)果吃到了流彈死亡,我還是會(huì)破口大罵的。 強(qiáng)烈推薦,綠色兵團(tuán),魂斗羅,赤色要塞好像還有一個(gè)叫智慧橋的。 淘金者?七寶奇謀? 講真的,這些游戲拿到現(xiàn)在,就算是中文版還是很難通關(guān), 這是中文游戲300上的,有你們覺得特別難得,可以推薦。 可惜了,我原來想寫鬼谷八荒和太吾繪卷的。 但是,太吾繪卷我是真玩不明白,鬼谷八荒也不太好寫。 既然如此,剛好我想到幾款特別棒的游戲,就直接糅雜進(jìn)去吧。 這本書主要是我自己的世界觀設(shè)定問題,還有文筆哈哈哈。 下本書再努力。 當(dāng)然,更重要的原因是因?yàn)椤? 世界賽要開賽了,沒時(shí)間碼字了!