第(2/3)頁 玩家不再把摧毀地方基地作為首要前提,而是參加游戲的玩法。 有的時候特殊玩法勝利之后,反而會更快的的摧毀地方基地,并不是單純的退掉基地就可以結(jié)束游戲。 而《風(fēng)暴英雄》中為了提高新用戶的體驗,同時將死亡數(shù)這個設(shè)定取消,每個英雄死亡后,哪怕是助攻,也算上一個人頭,直接提升所有玩家的體驗感,同時也將團(tuán)隊游戲,不鼓勵搶人頭這個設(shè)定表現(xiàn)得淋漓盡致。 而且宣傳之初的時候,暴風(fēng)雪也是將這些優(yōu)點盡情展現(xiàn)。 “一款真正展現(xiàn)團(tuán)隊配合的競技游戲!” 而現(xiàn)在因為《英雄聯(lián)盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《風(fēng)暴英雄》的上線顯得既低調(diào)又高傲。 低調(diào)是指《風(fēng)暴英雄》并沒有貫徹暴風(fēng)雪一向畫大餅,死命夸得特點。 高傲是指這款游戲并不參與《英雄聯(lián)盟》和《dota2》之間得爭斗,就好像高安的女王一樣,站在王座旁,低眸看著場下眾人的打鬧。 而這個反常的舉動,反而吸引了大批的玩家進(jìn)入,其中有dota2的玩家,有聯(lián)盟的玩家,但是更多的,卻是暴風(fēng)雪自身的粉絲。 這很正常,首先是因為喜歡一款游戲類型的玩家,本來就不會只玩一款游戲,有新游戲出來,肯定是去看看,然后看那個更適合自己,就選擇哪個。 另一方面,玩家并不是某個類型的固定用戶,并不是說玩家玩了mmorpg游戲,他們就不會玩fps,moba游戲,玩家也是在多種游戲類型之間來回挪轉(zhuǎn)。 所以對于游戲廠商而言,游戲宣傳的噱頭夠不夠吸引人不重要,重要的是這款游戲能不能留住玩家。 而大部分玩家在玩了之后,就是一個感覺。 這游戲,真好玩! 無論是玩過《dota2》還是《英雄聯(lián)盟》的玩家,對這款游戲的第一評價就是好評! 很快,《風(fēng)暴英雄》這款游戲在國外媒體的評分就出來了,9.1分。 第(2/3)頁