第(3/3)頁 怎么改? 往哪改? 要知道高手能夠碾壓新手,最根本的根本不是操作上的壓制,而是意識上的壓制,單純從游戲?qū)€上來說。 王者和青銅真沒有多大的差距。 而所謂的對線差距,完全就是兵線理解上的壓制。 換而言之,《風(fēng)暴英雄》中,哪怕是王者也無法單純靠對線打崩對面,對面又不需要補兵,只需要吃到經(jīng)驗就好了,根本不在乎你是不是屯兵線。 要知道雙方都是三個技能,全隊共享經(jīng)驗,你憑什么壓我?就算壓我,只要我不上頭,你總不可能不讓我吃經(jīng)驗吧。 再加上《風(fēng)暴英雄》為了進一步提高新手玩家的體驗感,直接將防御塔做成了城鎮(zhèn)營地,不光是有炮臺,甚至還有城門,讓你越塔都越不了。 高手無法通過對線打崩對面,無法形成有效的滾雪球不斷的虐殺對面,自然而然高手就會離開這個游戲。 畢竟高手打游戲要么喜歡一個爽字,要么喜歡勢均力敵的對手。 但再《風(fēng)暴英雄》這款游戲里,直接強制五五開。 爽? 高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴殺對面,帶飛隊友的爽。 但是兵線不能動,經(jīng)濟系統(tǒng)不能動,野區(qū)也沒法動…… 因為這些東西是《風(fēng)暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄聯(lián)盟》類似,那我為什么不去玩《英雄聯(lián)盟》呢? 所以這些東西一挑明,《風(fēng)暴英雄》直接陷入了一個尷尬無比的局面。 改不改都是死路一條。 最終,克勞爾狠了狠心,下決心說道:“不能改,這是我們的優(yōu)勢點,一旦改了我們將會跟對面一樣,毫無游戲競爭力!” 圖特聽到之后,點了點頭。 boss的想法跟他不謀而合,改玩法是不可能改的,只能從別的方面去尋找提高數(shù)據(jù)的途徑。 第(3/3)頁