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第四百零八章 《風暴》涼了-《免費游戲設計師》


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    一款游戲,質量,美術,音樂,運營這些方面有問題,那是人為問題,后面可以慢慢修改。

    可要是說這游戲不好玩,那就是在徹底否定這款游戲。

    是對游戲的核心玩法,游戲立項,更是對游戲開發者負責人的否定。

    ……

    ……

    而伴隨著時間的流逝,圖特等人也明白了為什么《風暴英雄》為什么會失敗。

    正如那些退游的高手所說的‘這游戲哪里都好,就是不好玩’。

    《風暴英雄》的問題就是過于追求新手玩家的游戲體驗,從而導致損失了老玩家的游戲體驗。

    而恰恰是這個看似完美的設定,就是劉維挖的最大的坑。

    因為無論是什么游戲,頂流玩家決定了游戲的存活時間,底層玩家決定了游戲的廣度。

    就好像是‘海洋中的魚’一樣。

    假如一片區域中,只有小魚沒有大魚,那這片區域并不會越來越繁榮,反而是因為缺少了食物鏈頂端的大魚制約,導致這片區域里的食物急劇下降減少,最終導致這片區域趨于死寂。

    因為玩家永遠不會停滯不前,反而是隨著游戲的時間進程加深能力越來越強,逐漸從小魚變成大魚。

    但偏偏《風暴英雄》對于大魚的制約尤為嚴重。

    這就導致玩家沒有成長感。

    從而產生一種“明明我已經進步了,為什么我還是跟對面五五開呢?”

    “我都已經成長了,但為什么還是贏不了?”

    “對面這么菜,線上我各種壓著他打,但就是贏不了!”

    在這種成長了,但沒有感覺到成長的爽點之后,這些玩家也都紛紛退游。


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