第四百三十六章 Run!-《免費游戲設計師》
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劉維點了點頭,這倒是方便了許多,玩家只需要控制再在機器上,前后左右的搖晃就好了,也不用上蹦下跳,看起來像個小丑。
劉維繼續說道:“在游戲的資源方面,我準備完全采用線條化來處理,也就是說玩家在游戲中,碰到的都是各種線條化的障礙物。”
眾人點了點頭,這很容易理解。
就是把4k變成了超級馬賽克,而且線條化也有利于游戲的基本制作,不需要過多的渲染,也不容易出現bug!
“在游戲玩法上,地圖中一共會出現地刺,障礙,天冰三種阻攔機制,分別對應跳躍,左右橫挪,下蹲三種行動方式。”
“而在地圖上,放棄roguelike玩法,設定為固定關卡,但是關卡難度加大,一場跑酷的時間維持在15到20分鐘左右。”
眾人連忙做下筆記。
目前為止,vr游戲只能做固定關卡,roguelike在vr上行不通,而游戲的時間則是一個成年人跑步運動的大致時間。
“當然,游戲前期的難度不能過大,現在人的體質太差了,要是要突然加大運動量,說不定會直接猝死在游戲機上。”劉維開了個小玩笑。
“而在游戲中,玩家可以選擇聯網模式和單機模式兩種,單機模式沒什么好說的,重點說一下聯網模式。”
“在聯網模式中,玩家的數據會實時上傳,但不會出現兩個人同時在一局游戲中,玩家只會看見之前游玩的數據。”
“但是這些數據會出現在玩家的對局中,類似于幻影的存在,這些幻影會按照原本的玩家軌跡自動闖關,同時也會顯示在什么地方以什么方式死亡。”
“而玩家可以根據幻影的軌跡來判斷自己的下一步行動,但是要小心,因為幻影下一秒就可能死去,所以要是過于關注幻影而忽視關卡中的障礙,很有可能更容易死去。”
“在聯網模式中,只保留十道幻影,九道最近死亡上傳的幻影,一道最快通關的幻影,同時對這十道幻影的初始位置和外貌形態做出修改,避免讓玩家發現哪一道才是成功通關的幻影。”
“這款游戲的名字叫run!”
劉維說完,看著眾人問道:“你們有什么問題嘛?沒什么問題大家就開始工作吧。”
眾人剛準備搖頭,這份概念稿已經很詳細了。
但這時候,孫琳高舉肥肥的右手說道:“我有一個問題!”
“說吧。”劉維饒有興趣的說道,他就喜歡這種有上進心的下屬。
“劉總,您還沒有說這款游戲的盈利方面呢?這游戲哪里賺錢啊?”
孫琳瞪著小眼睛,金光閃閃的看著劉維。
“滾!”
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