第(2/3)頁 【玩家‘manktt’已經死亡,死于嚴重饑餓,坐標:556.778】 唐箏又急忙打開手機,在眾多選項中一一查找之后,終于看到了一道自己的坐標提示。 【555.777】 自己這個坐標,之前他掃過一眼,因為數字比較獨特,他頗有印象。 現在確認一番,發現那個叫做‘manktt’的人,就死在距離自己不遠的地方。 “怪不得死亡的時候會紅色高亮,原來就在自己附近。” 這里的坐標軸,每一個點數,意味著1公里的距離。 橫縱坐標都距離自己一公里。 那么就在…… “東北方向的1.4公里附近。” 該不會是那個家伙吧…… 最開始以水資源換取情報的那個人? 唐箏在這幾天的時間內,秉承著謹慎的心態,一次雷達掃描都沒有用過。 因為雷達掃描是互相的,他掃到別人的話,就相當于也將自己暴露在了別人的目光下。 兩者會瞬間聯通一個手機私聊會話。 比如說最開始問他要水的那個人,他掃到了自己,自己也同時彈出了他的聊天框,兩人才有了交談。 而且,主動開啟掃描還有最不好的一點就是。 他會同時曝光在該區域所有玩家的范圍中。 會瞬間打開該區域所有玩家的私聊框,哪怕不交流,聊天會話也已經形成,一查看便會知道附近有人掃過自己。 這樣會樹敵眾多,那個家伙想必上次也是無可奈何,才會動用的雷達。 唐箏在心中略微思忖了片刻。 決定冒險去一次一公里開外的地方,尋找那名已經死去的玩家。 道理很簡單。 因為玩家死亡后,屬性可以繼承的機制。 在前期,繼承屬性,幾乎可以能讓一個玩家的全屬性翻倍。 這種提升不可謂不大。 但這也就意味著,假設周圍幾公里內還有人,他們也會前往去試試運氣。 假如別人去了而自己沒去,白給了他們屬性,回頭萬一與之照面。 那么會非常麻煩。 這種現象讓唐箏想起了原生世界內曾經玩過的一款槍戰游戲,里面撿空投的設定,也與此幾乎相當。 好東西是會吸引眾多人目光的。 “要去,但還不是現在。”謹慎的本能,讓唐箏決定把自己的屬性再提升一些。 第(2/3)頁