第(3/3)頁 唐箏又想起了出生點在沙漠的那個哥們。 在溫室開啟前,他怕不是只能靠種植仙人掌活下去了…… 所謂要想生活過得去…… 將收獲到的種子丟入溫室的種植口。 過了一會再進去看看。 發現18塊沃土全都變成了水田。 這個自動化功能倒是深入人心。 水稻的產速比玉米還快,兩天就可以收割一茬。 18塊優良級沃土,預計產量在100kg左右。 預估售價為2虛擬幣/1kg。 當然,主要是得益于優良級的品質,如果只是普通的大米,肯定賣不了這么貴。 酒窖也不能空著,唐箏看了看此前自己在露天野外種植的玉米地。 最新的一茬還有一個多小時就能成熟。 靜等一小時后,全部收割,獲得一百來份新鮮玉米。 全部丟進酒窖。 【玉米酒(良品級)】 釀酒完成時間:1天 售價預估:10虛擬幣/1桶 …… 唐箏又想起了此前2枚虛擬幣賣一杯酒的日子。 現在釀酒已經開始普及,賺快錢的時代終結。 但釀酒的收益仍然是最直觀的,1天的釀酒時間,20桶的容量,可以產出200枚虛擬幣。 唐箏粗略估算了一下。 現在每天的平均日收入,牧場400+酒窖200+溫室100 一天700枚虛擬幣的凈收入! 而且這還是幾乎不用自己打理的凈收入,只需要準備一些種子,幼崽或蛋,飼料,以及酒窖的原料與水。 “這樣算下來,十來天就可以回本了。接下來就是純賺。” 日賺七百,相當于原生世界的日收入七萬! 看似很多,但也不是很多。 畢竟賺個二三十天,也就爽一日的價格。 而那些只開啟了1級溫室,牧場與酒窖的玩家,產量,品質,數量上限方面,全都會大打折扣。 一天下來能賺個百八十塊都撐死了。 更何況那些只開了溫室的玩家,一天能賺個30-50都已經是極限。 看來氪金的回報還是有的,而且很大。 做完這一切,夜已深。 但心里卻十分充實,被塞的滿滿的。 “明天看來得招兵買馬了,多招收一部分礦工與伐木工,畢竟直接購買原材料也太貴了。” 順便想想怎么打壓那群狗商人。 壟斷市場對于整體玩家的發育都是非常畸形的。 最后錢全部流入到一小部分人的手中,可是全區的文明發育進度會嚴重停滯。 誰也別想阻擋爺拿10%的全屬性獎勵! 唐箏洗了把手,躺回床上,毛毯拉過胸口。 睡覺! 第(3/3)頁