第(1/3)頁 “正面自然光……左側(cè)風(fēng)五級……眼部活動素材組缺失……加載簡體文字口型模塊,聲線選擇……聲音采集…… 哪位同學(xué)幫著配下音?” 看著屏幕上卡通少女的發(fā)絲連被各種風(fēng)吹過都能模擬,孟曉竹都驚住了。 這時她就聽到身邊一個女生大膽的說道:“我來!” 孟曉竹看著演示員和那位女同學(xué)幫著給那個角色配音,一時間臉色微變。 “模型加載魔法模塊、載入場景草原、場景加載標(biāo)靶-木樁……選擇魔法一” 此時,就見顯示器上的卡通少女用簡單但合拍的口型‘播放’出了剛才錄制的一段語音。 隨著語音進(jìn)行到三分之一,一個立體魔法陣圖出現(xiàn)在卡通少女身前,逐漸完善明亮,最后一個燃燒著帶著特有火焰噪音的火球被魔法陣發(fā)射了出去。 四散炸裂燃燒的木樁、被破壞的地面、燃燒木樁四周已經(jīng)被炙烤的卷曲的小草…… 如果說孟曉竹見到飛碟建模還不覺得如何的話,那么此刻她確實動容了。 不少大型游戲和電影的制作都會用到動作采集,他們工作室自然也沒少接觸,夢幻引擎能做到更便捷、更高效也還算不錯。 ‘物理’碰撞和環(huán)境破壞的自動加載其實也不算什么,畢竟做游戲的沒有不接觸這個的。 可這些功能的便捷和高效,確實是讓自以為見多識廣的孟曉竹以及他們的團(tuán)隊成員驚訝了。 什么時候做游戲可以這么簡單了,坐在那里指點江山就行了? 不得是策劃、建模、后期等多個部門、操作人員協(xié)調(diào)合作、互相亮嗓門的么? 孟曉竹忍不住看向了桃醉。 桃醉臉上帶自信微笑:“這就是夢幻引擎,缺點是現(xiàn)在可用的素材比較少。” 孟曉竹無語,缺點是‘現(xiàn)在’‘可用’的素材少,那不就是說以后可用的素材多了,就沒有缺點了? 她明白了,為什么桃醉根本不在乎她和她團(tuán)隊的去留,哪怕只以外包的形式請她的團(tuán)隊。 因為只要一款游戲,讓這些人了解游戲的制作流程,那么這些平均年齡不超過二十五歲的年輕人,就會是最好的游戲制作團(tuán)隊。 第(1/3)頁