第(1/3)頁 關(guān)鍵技術(shù)被人家卡脖子,要比渠道被別人掌控還要可怕。 因為渠道是大家都有分紅的,哪怕少一點也可以接受,畢竟渠道不是一條,想來渠道方也不可能太過分。 但技術(shù)被卡可就不好說了。 比如說外掛,沒有專業(yè)團(tuán)隊保駕護(hù)航,一款游戲可能被人家生吞活剝了。 因為你自己運營可能游戲很快就被外掛打垮,只有去求那些大游戲公司,而那個時候人們開出什么價碼,可就不好說了。 甚至可能連人帶游戲都給人家收購了去,帶著自己的‘孩子’成為人家的打工人,看著‘孩子’給別人大把賺錢。 至于外掛是怎么來的,為什么花樣翻新、很難被解決,那個時候已經(jīng)不重要了。 所以這也是孟曉竹選擇鑄夢集團(tuán)的原因之一,她需要幾個技術(shù)領(lǐng)域的高手,不求人家能時時刻刻的幫她保駕護(hù)航,最起碼能在危難的時候施以援手。 桃醉和鑄夢集團(tuán)就很符合這個要求。 所以她帶著團(tuán)隊來了,真心實意的幫鑄夢集團(tuán)的幻夢游戲從無到有的打造了一個游戲開發(fā)團(tuán)隊出來。 因為她看到了桃醉的技術(shù),也看到了桃醉的恩怨分明。 但她沒想到的是自己還是草率了。 她以為桃醉會用快樂風(fēng)男那種加密形式對游戲服務(wù)器和客戶端進(jìn)行加密,可他萬萬沒想到的是桃醉拿出了一套新的游戲服務(wù)器架構(gòu)方式。 從服務(wù)器到客戶端,原理都不一樣了。 要想給這種服務(wù)器上運行的游戲制作外掛,最起碼得先弄懂這套服務(wù)器架構(gòu)的運行原理。 可這套被桃醉加密技術(shù)保護(hù)起來的服務(wù)器架構(gòu),怎么可能被別人弄明白。 不是這個服務(wù)器構(gòu)架的團(tuán)隊去教別人,那又怎么可能有人會破開桃醉的防御弄懂這個游戲服務(wù)器新架構(gòu)方式? 所以問題到了這里幾乎無解,因為迄今為止還沒人能破開快樂風(fēng)男的加密技術(shù),更別提被它保護(hù)的服務(wù)器了。 這也是孟曉竹激動的原因,因為拿到這套技術(shù)授權(quán),把自家的游戲移植到這套架構(gòu)里面去,那她就真的什么都不用怕了。 源代碼泄露、外掛等等的問題和擔(dān)憂,都將迎刃而解。 第(1/3)頁