第(1/3)頁 “而且等級也差不多,升級并不能讓游戲人物漲太多屬性,只要等級不落下太多,就沒有絕對的壓制。 也就是說,就像咱們剛才沖那個其他行會的玩家那樣,只要我們?nèi)硕啵退銇淼氖且簧眄敿壯b備的大哥,三四個人打他他也得跑。 這說明什么,說明就像是戰(zhàn)歌里唱的那樣,玩這個游戲的秘訣就是得人多。 兄弟們一起沖,終極暴斯也得死,更別說人了。 你們看這個模式的設(shè)置也說明了這點,和平模式就不用說了,怎么刷都沒事。 剩下的組隊模式、行會模式、紅名模式、全體模式,其實就是給大家pk用的。 兄弟們,歃血為盟,友情勝過一切!跟我沖!” …… 么有錯,就是‘是兄弟就來砍我’的那款游戲的原形,熱血傳奇。 不過也不是純山寨版本的,而是集合了傳奇、熱血傳奇、傳奇世界等有點的,又做了一些調(diào)整的玩意。 總結(jié)來說,就是加快了游戲進(jìn)度,減少了游戲難度的縫合怪。 作為一款壽命超長的游戲,它被玩家們喜愛是有理由的,比如說簡單熱血。 所以在游戲的策劃案的設(shè)置里,桃醉參考了不少私服的設(shè)置,直接取消了血藥,加入了裝備欄血石,作為一件裝備。 還有就是回城石頭的讀條僵直、以及隨機石頭的冷卻時間。 這么做就是為了讓人被追砍的時候更難逃跑,也就是提高了戰(zhàn)斗的烈度,不死不休的那種。 雖然還是一步一格的那種游戲模式,但人物、裝備和地圖的模型的外觀效果進(jìn)行了大大的提升,也就是更好看了。 同時提高了升級的速度以及版本迭代速度,使它的整個設(shè)計游戲壽命縮短為半年,也就是六個月, 一共會升級五次版本,每個月升級一次版本,讓玩家保持住足夠的新鮮感和游戲目標(biāo)。 這樣一來,這款游戲就成了一款妥妥的大型網(wǎng)游界的快餐游戲。 之所以這么設(shè)置,第一是為了增加用戶的游戲體驗,避免讓玩家陷入無休止的刷刷刷之中, 還有就是為了給接下來游戲界的爆發(fā)讓路。 因為明年孟曉竹帶領(lǐng)的麗天居的新游戲也將會上線,再加上其他使用了夢幻引擎和幻夢技術(shù)的游戲, 明年幻夢游戲平臺上,將會產(chǎn)生一個網(wǎng)絡(luò)游戲的井噴。 第(1/3)頁