第(1/3)頁 趕在九月的最后一天,加藤悠介總算寫完了《fate》系列的所有企劃,于是立刻召集起全體成員開會(huì)。 之前也曾說過,fate系列的企劃一共分為三個(gè)部分,按照優(yōu)先順序排列分別是—— 《fate/stay night》(galgame+動(dòng)畫) 《fate zero》(+動(dòng)畫) 《fate grand order》(手游) 工作室的會(huì)議室內(nèi)。 吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:“加藤,你不是跟我說要做手游嗎?這怎么還是要做文字冒險(xiǎn)游戲啊?” 加藤悠介對(duì)此早有準(zhǔn)備,有條不紊地做起說明。 “我們的確是要做手游不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《fate/stay night》和《fate zero》兩部作品就是起到這種作用。” 吉田又問:“呃……那動(dòng)畫制作又是怎么回事啊?難道我們今后還要自己做動(dòng)畫嗎??” “當(dāng)然不是。”加藤悠介不禁莞爾。 “我們工作室還是專注于做游戲,做動(dòng)畫的事情到時(shí)會(huì)由紅朱企劃那邊負(fù)責(zé)。 其實(shí)不管是galgame也好還是手游也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。 而動(dòng)畫在宣傳方面具有天然優(yōu)勢(shì),可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關(guān)系。” “噢噢,原來如此。”吉田了然點(diǎn)頭,終于聽懂了。 詩羽聽著他們的對(duì)話,沉吟道:“可是悠醬,你把神話歷史當(dāng)成游戲的賣點(diǎn),對(duì)于玩家的教育成本不會(huì)太高了嗎?” “嗯,小詩你說的沒錯(cuò),但這一環(huán)節(jié)是必要的。”加藤悠介竟然沒否認(rèn)。 他環(huán)顧著在場(chǎng)全員的表情,不厭其詳?shù)劓告傅纴怼? 《fate grand order》不同于其他游戲,它的核心競(jìng)爭(zhēng)力全在于角色。 或者說,是在于完整且詳實(shí)的劇情為角色帶來的生命力。 它的世界觀有些深?yuàn)W,但并不復(fù)雜。 人類歷史傳說和文學(xué)作品中最偉大的英雄響應(yīng)召喚,化為七個(gè)不同的「職階」來到現(xiàn)世。 為了實(shí)現(xiàn)「master(御主)」的愿望和自己的野心,「英靈(從者)」們將要進(jìn)行一場(chǎng)殘酷的廝殺。 最后的勝者可以得到萬能的許愿機(jī)——「圣杯」。 說白了,這就是一場(chǎng)隊(duì)伍與隊(duì)伍之間的大逃殺游戲,只不過參加比賽的人變成了魔術(shù)師與英靈。 至于它的游戲性和亮點(diǎn)…… 你不是喜歡英靈嗎?想要當(dāng)master嗎?來fgo,氪金就完事了! 退一步來講—— 哪怕有人不懂這些,甚至對(duì)歷史傳說和神話完全不感興趣也沒關(guān)系。 大不了就讓原畫師把人物立繪畫得好看一點(diǎn),先把人給騙進(jìn)來就行了嘛。 加藤悠介繪聲繪色地講著,從設(shè)定到腳本再到游戲機(jī)制,基本全都講了一遍。 大家聽出他語氣里的重視,也紛紛收斂起隨意的心態(tài),決定等回去再好好看看企劃。 第(1/3)頁