第(3/3)頁 ……………… 在星云游戲里面一群人商量著新項目發展方向的時候,陳旭則是在接受一個特別的采訪。 關于游戲部頒布的獎項采訪。 實際上各個相關的游戲獎項,陳旭已經很長時間沒有參加過了。 最主要的原因,那就是陳旭已經不需要所謂的游戲獎項來證明自己了。 包括國內外的諸多游戲媒體跟玩家都是如此認為的。 陳旭不需要所謂的獎項來證明自己,但各大游戲獎項卻需要陳旭來證明。 如何判定這個游戲媒體或者游戲獎項是不是野雞存在,第一件事情就是看看他們有沒有給陳旭評過獎,又或者看看他們給陳旭曾經的經典游戲有沒有打過高分。 如果沒有的話,那也就不用繼續看下去了。 不過這一次的話,陳旭被評選的獎項則是有一些特別。 那就是世界游戲名人堂的終身成就獎。 跟以往游戲設計師被評選,多半會有爭議不同。 當獎項官方公布了陳旭入選名人堂終身成就之后,喜歡或者不喜歡他的人都不得不承認一件事情,那就是實至名歸。 在游戲這個行業,可以說陳旭引領過太多的風潮,且有十足的深遠影響。 引領了沙盒式玩法的《饑荒》《我的世界》,確定了開放世界理念的《荒野大鏢客:救贖》《上古卷軸:天際》跟《塞爾達傳說:曠野之息》,塑造了箱庭的《超級馬里奧:奧德賽》,甚至包括在硬件上面同樣有switch這樣現象級的掌機存在。 而到了vr領域后,作為第一款支持腦波操作的《底特律:變人》,可以說是奠定了一個全新世代的操作標準。 更不要說如《神秘海域》《最后生還者》《最終幻想》等游戲都曾讓原本落寞的題材重新復蘇的成績了。 單純對行業的影響力,因為時代的緣故,還是游戲設計師還是有一些的。 可要說加上旗下經典作品的話,那可以說無人能出其右。 “最后的一個問題,如果要用一句話來形容自己的話,請問陳旭先生您覺得自己應該是一個怎樣的游戲設計師呢?” 一身正裝端坐在沙發上的陳旭,聽著記者提問的最后一個問題,稍微愣了一下。 看著周圍無數熟悉的ip角色,腦海里面浮現出了諸多人的影子,最后只是從口袋里面掏出一張名片。 “在名片上,我是一家游戲公司的boss。” 放下名片,食指輕輕敲了敲腦袋。 “在思想上,我是一位游戲設計師。” 右手緩緩放在自己的胸前。 “但在內心里,我至始至終是一名玩家。” 第(3/3)頁