第(2/3)頁 疑惑的是,狗賊的前兩款游戲都屬于陰間風格,這種風格能做出好的“愛情”游戲? 抱著這樣的疑問,玩家們擁進了蘇三的微博。 “聽說狗賊要做一款愛情類游戲,去參加七夕征游的活動?” “哇,狗賊,求你做個人吧!七夕節搞人心態?” “乖乖,七夕節的單身狗本來就夠痛苦的了,狗賊你還要弄個游戲重錘?真的是吐了呀!” “額,只有我覺得狗賊做不好什么愛情游戲嗎?” “說實話,我也覺得不靠譜,狗賊會做愛情為主題的游戲?他設計風格就是折磨人,這不吻合啊。” “講個笑話,狗賊會做愛情類游戲!” “……” 玩家們紛紛討論著,留言中有一半是吐槽調侃,也有一大部分是不看好的懷疑。 對此,蘇三只是回復了幾句“游戲即將上線,大家敬請期待”、“希望大家多多支持”的官方話。 這不能怪蘇三偷懶。 主要是《去月球》的開發已經到了火熱的階段,他實在是沒時間回消息,只能打幾句場面話維持一下秩序。 “這里,還有這里,這幾段對話不符合人物性格,改一下。” “操作手感還是不夠流暢,再優化一下。” “這只鴨嘴獸是劇情的重點,畫的用點心。” “……” 奇跡世代工作室,蘇三穿梭在各個小組中,如同一位海上的掌舵人,把握著整個游戲開發的行進軌道。 旗下員工終于明白,他們的蘇總為啥能那么快在游戲圈脫穎而出。 光憑蘇總對游戲細節的注重程度,游戲圈70%的設計師拍馬都趕不上。 “果然,沒跟錯人啊!” 奇跡世代的員工們感慨著,對手頭上的工作更加認真了。 于是,大家齊心努力下。 《去月球》歷經12天開發,提前制作完成! …… 8月1日,中午12點。 wg游戲平臺開通了“七夕征游活動”的主頁。 本次活動一共有700多家中小型工作室報名。 然而到活動截止日期的時候,只有107款游戲上傳提交。 第(2/3)頁