第(1/3)頁 進入【任務】模塊,隼人的第一感覺就是空曠。 比起【成就】和【商店】模塊那密密麻麻的感覺,【倉庫】跟【任務】模塊的感覺要更接近一些。在巨大的整個屏幕之中,任務列表里只有兩個任務孤零零地掛在那里——— 【主線任務:海的那邊是敵人】 【作為一名決斗者,怎么可以錯過這場即將召開的盛會?設法登上前往決斗王國的游輪0/1】 【獎勵預覽:1000dp、r級卡包*1】 以及 【支線任務:工欲善其事】 【巧婦難為無米之炊,收集強力卡片強化自己吧!收集卡片0/20(r級及以上)】 【獎勵預覽:1000dp】 兩個任務掛在【任務】模塊里,一副佛系的姿態。有的只是獎勵,并沒有各種奇奇怪怪的懲罰項目,這讓隼人有些感動———動不動就懲罰的系統爬,這樣的佛系系統才是好文明。 只不過——— 看著主線任務【海的那邊是敵人】,隼人若有所思。 無需多想,“決斗王國”指的正是國際幻象社的社長、同時也是決斗怪獸卡牌的發明人貝卡斯所在的那座島嶼,而那兒正是《游戲王》第一個重大劇情“決斗王國篇”的故事發生地。 游戲戰勝了海馬后被貝卡斯盯上,利用黑暗游戲將武藤雙六的靈魂封印,迫使游戲不得不前往決斗王國。當然了,現在的“千年人質”雙六爺爺還沒被封印,畢竟就連游戲和海馬的初戰也還沒開始。 第(1/3)頁