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第二十七章 追殺(中)-《我將天賦帶往電競》


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    連段崩,就是在一個崩山擊之中夾雜著多重傷害,短時間內(nèi)造成高額爆發(fā)傷害的技巧。

    角色在釋放技能的時候,自身人物會受到一個僵直效果,也就是所謂的動作前搖以及動作后搖。

    這很好理解,你拿起武器對著一個人進攻就面臨著拿起武器這個動作,而你在進行這個動作的時候是不能進行其他動作的。

    這也就是野戰(zhàn)難打之處,畢竟不是1v1,你打別人的時候別人也會打你,這是常理。

    如何在野戰(zhàn)中占據(jù)主導地位,就是避免與目標纏斗而成為其他人的破綻。

    簡單點說就是秒殺,能秒人才是關鍵。

    連段崩帶著這樣一種目的誕生了。

    職業(yè)選手既然被稱之為職業(yè),那就代表著專業(yè)性。

    李力山在一次團隊賽5v5中面對被包夾的處境,這時候他有兩種選擇,一是被包夾,二是尋找一個點迅速突破。

    在這種危急情況下,李力山使用他的狂戰(zhàn)士角色發(fā)動崩山擊,崩山擊只有一段傷害判定,如何打出多段,這是最難理解的地方。

    李力山也從來沒有公開解釋過這種技巧是如何使用出來的,這跟蘇胤河的浮空八十二連有異曲同工之處,其中的細節(jié)和操作,即使懂了原理也很難會有職業(yè)選手的手速來進行一個實戰(zhàn)。

    李陽對于狂戰(zhàn)士的理解在這一點恐怕不下于李力山,相較于一個縱橫職業(yè)賽場四年的老將,李陽作為新人的身份能摸索到這一技巧已經(jīng)是神乎其神了。

    但對于效果來說,李力山在比賽中使出的是六段傷害,而李陽此時也只能用出三段而已。

    狂戰(zhàn)士對于目標容易造成撕裂效果,使目標重傷流血,在這期間造成的傷害是成倍遞增的,雖然六段與三段看似僅僅只有三段傷害之差,可這三段所代表的傷害確實天差地別。

    但李陽這一手連段崩已經(jīng)有點技驚四座的味道了。

    至少凜冬將至眾人是不敢相信一個小小網(wǎng)游之中會見到有狂戰(zhàn)士能打出這種職業(yè)級的操作。

    怒海狂濤將凜冬的包圍圈撕開了一個口子,但這是遠遠不夠的,畢竟二十人團的包圍圈,擊殺了一人,仍然會有其他人再次包過來,現(xiàn)在怎么辦?

    能怎么辦,當然三十六計走為上計。

    李陽是有點虎,但絕對不是傻,亂拳打死老師傅的道理他還是懂的。

    怒??駶敛煌A簦苯邮妊記_鋒,一陣無人能擋之勢就遠遁而去。
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