第(1/3)頁 “嗖……” 激烈的奔跑中,視野變得狹窄了一些,不過這塊由蔓延的石頭組成的平地還算寬敞,所以易秋能夠比較放肆地跑動著。 “八門遁甲,休門,開!” 易秋的瞳孔微微一縮,體內的氣在他的控制下以熟稔的姿態打開了開門和休門。 頓時,易秋的力量和敏捷陡然由15提升為16。 “呼……” 易秋停了下來,平緩了一下略顯粗重的呼吸。 汗水從他的臉頰處流下,體能的大量消耗讓易秋感覺有些干渴。 雖然開啟一次休門所消耗的體力對于他而言并不算什么,但是一直在激烈的跑動中不斷嘗試開休門,對于他的體能而言也是一種較大的負擔。 不過練習了一上午,易秋終于能夠在激烈的跑動中開啟休門了。 抹了抹臉上的汗,易秋從物品背包中拿出已然涼了的茶水灌了一口。 “咕嚕……” 清涼的井水配上當地自產的茶葉,喝起來很是爽口。 一邊喝著茶水,易秋發現視網膜上刷新過幾條新的提示信息: “檢測到玩家的訓練滿足通用技能庫技能:爆發狂怒的訓練要求,正在進行定向引導……” “經過訓練,玩家掌握了技能:爆發狂怒的一些技巧。” “當人物滿足技能最低標準后,人物將習得技能:爆發狂怒。” 爆發狂怒是擁有諸如野蠻人狂暴類型職業的通用技能,能夠使得人物在戰斗中及時地釋放出狂暴能力。 一般來說武僧應該是沒有的,但是因為武僧諸如:醉拳大師之類的進階職業,使得這項技能被列入武僧的通用技能庫里面。 比起法師的法術,肉搏職業的技能訓練相比而言顯得要直白許多。 定向的訓練方式和堅持不懈的訓練,習得技能以及提升技能只是時間長短的問題。 技能槽是有限的,隨等級而變化的,但是通過訓練得到的技能則取決于人物所耗費時間的多少。 如果是屬于人物通用技能庫和職業技能庫的技能,在達到最低等級后,如果可以繼續提升的話則可以通過消耗通用經驗提升。 而通過其他方式,諸如:秘籍、傳承、頓悟等獲得的技能庫以外的技能,除了限定版本號外,大部分都是無法通過消耗通用經驗提升的。 第(1/3)頁