第(1/3)頁 雪山之巔,易秋拍了拍被他坐出一個坑槽的圓石上的雪漬,然后完全不顧上面的冰寒直接盤坐在上面。 以他現在的等級,通過單人副本能夠獲取的經驗開始變得有限起來。 所以他決定直接通過戰場來獲取大額度的通用經驗——刨除戰場其對應的危險,它在這一方面的純粹收益甚至要超過團隊副本。 當然,軍功也能夠兌換一些比較強力的、罕見的魔法道具以及材料,不過這就與玩家所選擇的陣營有很大關系了。 易秋之前沒有去刷戰場是因為沒有合適的選擇,戰場不比副本,它并沒有那么大的偶然性。 僅以其戰場信息來說,就講整個局勢非常明朗地表現了出來。 劣勢方能夠獲得更多的軍功收益,優勢方則能夠獲得更安全的戰場形勢。 在玩家介入之前,并不存在任何隱晦或者模糊的信息。 一切都是明碼標價,危險、機遇,都需要個人自己作出選擇。 當然在進入戰場之后,發生的突變、陰謀等能夠導致強弱瞬間變化的情況也并非不可能。 但是在玩家進入戰場之前所能夠看到的戰場信息中,它是毫不隱晦的、是直接地表現在玩家的面前。 至于能夠通過這繁雜的信息分析出接下來的局勢,就需要玩家自己的能力了。 不過對于易秋來說,顯然他是沒有興致去研究那足夠組成一部大部頭的戰場相關詳細資料的。 在這方面,他顯得比較純粹。 他直接就戰場相關獎勵進行搜索,然后通過明晰災厄來進行危險的甄別。 在同等獎勵的戰場中,易秋肯定會優先選擇更為安全的戰場。 因為易秋沒有特定的物品需求,他只是純粹地需要更多的通用經驗,于是通過篩選條件的戰場就所剩不多了。 一般來說,這種戰場都是某一方陣營的神祇與綜網進行了某些微妙的交易,以某種代價換取了綜網的援助,因此在通用經驗的獎勵上面才會顯得如此充裕。 而這種戰場毋庸置疑都代表著極大的危險性,畢竟如果不是形式惡劣到級別,其陣營對應的神祇也不會作出這種選擇。 而且據易秋在多元宇宙交流中心論壇上鎖看到的信息,在這一方面綜網并不是全盤接受,它是有著某種嚴謹的、苛刻的、不為人所知的隱晦挑選規則。 它只接受符合它所具備的某種規則條件的位面神祇的委托,至于其他的,綜網不會予以回應。 從某種意義上來說,綜網的本質與位面意識有著某種微妙的相似之處。 但顯然比起位面意識,能夠跨越多元宇宙,聯通無數位面和晶壁系的綜網,僅以其宏觀性就是位面意識所無法比擬的。 第(1/3)頁