第(1/3)頁 易秋摸了摸光頭,他對于比克茲的安排并沒有什么意見。 畢竟對于他來說,位置從來不是問題。 畢竟他更擅長的,是通過他的力量來賦予位置的新的定義。 “在軍隊出站之前,我們在20分鐘的時候能夠獲得100枚戰(zhàn)場災幣。” 在峽谷爭霸賽的比賽之中,戰(zhàn)場災幣是作為主要流通貨幣的。 它可以通過擊殺敵方的單位獲得,但是非英雄單位所給予的擊殺獎勵相當有限。 并且當人物被擊殺后,其身上攜帶的戰(zhàn)場災幣將掉落三分之一到二分之一。 這取決于玩家的連續(xù)英雄單位擊殺數(shù),連續(xù)英雄單位擊殺數(shù)越多,則被擊殺后掉落的戰(zhàn)場災幣也越多。 不過值得一提的是,連續(xù)擊殺英雄單位能夠獲得巨額的英雄經驗獎勵。 “你們可以根據自己的情況自由發(fā)揮,除了易……” 比克茲看著易秋,他將戰(zhàn)場商店的列表投影到了前方: “100枚戰(zhàn)場災幣,差不多能夠供應我們每個人挑選一件初始的符文加持裝備?!? “對于我們來說,能夠挑選的符文加持裝備很廣泛?!? ”但是易,你的選擇就相對畢竟狹隘了?!? 比克茲指著被篩選出來的幾個上面雕飾著一些狂野圖樣的符文加持裝備說道: ”與那些野生的怪物戰(zhàn)斗,這些符文加持裝備能夠給予你比其他符文加持裝備更為強效的力量?!? 符文加持裝備并不是真正的魔法裝備,比較準確的來說,它應該屬于奇物的類型。 它的外形能夠是任何一件事物,或許是一把碩大的大劍,或許是某滴奇怪的眼淚,甚至可以是一個看起來很是糟糕的樹樁。 有的時候,它能夠呈現(xiàn)出物質化的形態(tài)。 當遇到合適的裝備者的時候,它能夠被作為武器亦或是裝甲去戰(zhàn)斗。 在很多的時候,一件強大的符文加持裝備有著非常嚴苛的挑選程序。 這個設定對于戰(zhàn)斗本身其實并沒有過于深遠的影響,但是也可以說是為了一些相對來說裝備畢竟貧瘠的人提供了一個途徑。 雖然其匹配的條件非常艱難,但是對于數(shù)目繁多的符文加持裝備而已,絕對是存在著至少一件能夠被具象化出來的裝備的。 易秋自然不需要去考慮那些具象化的符文加持裝備的問題,不過這并不代表著他就不需要符文加持裝備的能力: ” 第(1/3)頁