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0078 身臨其境-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    荀澤拿出手機,在網上找到國外某條有名的旅游街道照片后,指定了這個地方。

    隨后他閉上雙眼,確定使用“身臨其境”這個特殊能力。

    在一陣短暫的失重感覺后,荀澤發現自己正站在那條旅游街道上。

    高聳的高樓大廈,平坦且寬敞的街道,還有街道兩旁的商店,綠化樹木等,全部得到完美的還原。

    荀澤甚至看到,陽光照射在建筑跟植物上時,會在地上留下清晰的影子。

    一陣微風吹過,樹葉發出“沙沙”聲,一切都顯得那么的真實。

    就好像科幻電影中,那種以假亂真的vr游戲,人在家中坐,卻能去到世界上任何一個地方。

    也能去到諸多只存在于幻想中的世界。

    由于太過真實,在短暫的新鮮感后,荀澤感覺自己正站在一座鬼城之中,略微有些驚悚。

    抬起右手,荀澤“啪”的一聲打了一個響指,他身邊的一切開始從現實轉變為3d模型。

    不過眨一眨眼的時間,荀澤就從“現實”中穿越到了“虛擬”的世界。

    “簡直是鬼斧神工!”荀澤張開雙臂,贊嘆著身臨其境帶來的效果。

    這個特殊能力對于他來說,作用不是一般的大。

    到目前為止,荀澤制作的三款游戲,都只在“小打小鬧”的范疇,沒有任何大場面出現。

    哪怕是工作室現在正制作的《求生之戰》,精力跟資源都用在角色,還有喪尸的建模上。

    至于周圍的景色,除了能夠進入的,還有能夠互動的建筑外,其他的建筑其實都有些投機取巧。

    若是細摳的話,就會發現游戲中的一些建筑都是重復利用,只是調整了角度、高度、顏色等,不會讓玩家一眼看破。

    而且只要貼近這些建筑的話,就會發現它們不夠寫實,或者說跟現實中的建筑,多少還是有點差距。

    林清瑤擅長給人物建模,但是并不擅長建筑、風景等。

    舉個例子,林清瑤可以弄一棟樓出來,但是無法讓這棟樓完美地貼合現實。

    比如墻面的細致紋路,內部的詳細的構造,以及當光線穿過窗戶玻璃、窗簾時,會出現怎么樣的變化。

    雖說用游戲編輯器的話,可以找到資源后,直接把一棟精細制作出來的建筑3d模型,給拖進游戲里并直接生成。
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