第(3/3)頁 李松能夠理解表弟的苦衷:站在管理層的角色看問題,想法自然跟員工是不一樣的。 難道真的要按表弟說的那樣,靠賣道具來賺錢? 這么一來,松巖游戲的收入可能有保障一些,但是世間這款游戲會迅速向市面上的其他游戲看齊,游戲的平衡性會逐漸遭到破壞,收費道具的各種弊端將逐步呈現出來。 這么一來,原本依靠人工智能插件打造出的那些特色,也將會被掩蓋,不足以吸引玩家。 想到這里,李松搖了搖頭:“收費道具會讓‘世間’變得平庸,看不到前途,這種殺雞取卵的事情做不得。” “那打賞的問題怎么解決?”江小天將難題扔給了表哥。 “我想想吧。” 李松看向窗外,開始考慮該如何應對。 這時,高頤真發來一條消息:“我到家了。” 李松不由得想起,上午的時候,高頤真在時運服裝精品屋受到女老板的冷遇。 雖然女老板有點不講交情,不過作為一個生意人,她倒也沒做錯什么:顧客既然不在我這里買東西了,還要我笑臉相迎,我可做不到。這至少是真性情,總比強裝笑臉好。 李松忽然靈機一動:世間這款游戲,也可以向女老板學啊。如果有某個玩家光想著答題賺錢,拿到錢后卻一毛不拔,我們雖然不好明說,但可以調低此人的答題概率啊。 比如:以前每天可以答5道題,后來就只能答4道題,要是再不知趣,那就進一步調整為3道題……,直到最后幾天才一道題。 另外,題目的難度也可以調低,比如以前偶爾會出一道高級題,后來就只有中級題和初級題;再往后,就只剩初級題。 要知道,如果答對了高級題,獲得的高級道具是非常值錢的,遠超中級道具;類似地,中級道具也比初級道具更值錢。 顯然,如果此人能力出眾,能解答一些高級題、中級題,那么在調低難度后,損失也是比較大的。 李松將這個想法跟表弟一說,表弟想了想,拍手道:“哥,你這個辦法堪稱絕妙,應該可以整治一下那些吝嗇的玩家,而且他們還說不出話來,你是怎么想到這個點子的?” 李松微微一笑:我能說是受到高頤真今天遭遇的啟發嗎?算了,還是別說了吧。 第(3/3)頁