第(1/3)頁 笑過之后,李松想到了另一個問題:打賞比例低了有懲罰,那么打賞比例高了呢?有沒有獎勵? 宋立新聽得一愣:“這個問題我還真沒想過,不過好像很有道理啊。” 李松建議:“如果某個玩家拿出20%打賞我們,那么理論上,答題的幾率也應該調高一倍以上才合理,假如他以前每天答5道題,那么接下來他就可以每天答10道題。” “那如果拿出30%進行打賞,那就是每天可以答15道題,依此類推?” 李松搖搖頭:“那也不是,應該定個上限,比如最多15道題。這么做是為了防止有人刷題,因為題庫里的題終究數量有限,如果有人每天能接觸到大量的題,不管能不能做對,他先記下來,在網上找到答案,然后讓同伴去答題獲得道具,這也是一個賺錢的辦法啊。” 宋立新點點頭:“松哥,你說得太有道理了,幸虧你提醒了一下,要不然將來還真有可能成為一個漏洞。” “再一個,即使要提升答題的幾率,也應該慢慢來,不要一下子提升,要不然也是個漏洞。比如我今天打賞了20%,明天就立刻可以答10道題了,那我明天又只打賞10%,豈不是就賺到了嗎?” “明白,如果今天打賞20%,那么明天就可以答6道題;如果繼續每天打賞20%,接下來才是7道題、8道題,直到10道題。如果恢復到10%,則答題幾率又開始下降。” “對,我就是這個意思,這樣的話,就沒有什么漏洞可鉆了。除此之外,我還有一個建議:在提升玩家答題幾率的同時,增加中級題乃至高級題的占比。” 宋立新立刻表示贊同:“這對于那些答題高手們來說是好消息,讓他們能利用自己的能力,獲得中級道具乃至高級道具,從而更快地賺錢。” “對,這樣的話,那些高比例打賞我們的玩家就會發現,他們這么做了之后,回報更大,一點也不虧。這樣的氛圍一旦形成,就會有更多的玩家愿意高比例打賞。” “提高中、高級題的占比,也是逐步進行的吧?如果玩家減少打賞,這個占比也是要逐步下降的吧?” “那是當然。” “明白了,想不到這件事里面竟然有這么多門道。”宋立新感嘆。 一直在聽兩人討論的周傲勛插話道:“松哥,你剛才說,為了防止刷題,答題幾率必須有上限,即使打賞比例超過30%,每天最多也只能答15道題,這么做確有必要,但畢竟違反了公平原則,不利于鼓勵玩家超高比例打賞我們。” 第(1/3)頁