第(2/3)頁 但之所以后來網(wǎng)億開始為寶寶增加各種提高攻擊血量防御等屬性的裝備跟玩法,更多的是因?yàn)殡S著化境及之后幾次資料片的更新,玩家在穿上強(qiáng)化裝備后屬性逐漸開始膨脹,以前的寶寶已經(jīng)越來越打不動(dòng)人了。 而在寶寶打不動(dòng)人的同時(shí),人物的傷害卻越來越高,一刀過去秒飛寶寶是很正常的事,這就導(dǎo)致后來玩家不得不開始給自己的寶寶堆血。 可越是給寶寶堆血,寶寶就越是打不動(dòng)人,結(jié)果就導(dǎo)致有段時(shí)期攻擊型寶寶幾乎銷聲匿跡,玩家打架用的幾乎全都是血寵。 在這種情況下,加強(qiáng)寶寶自然勢在必行,然后就形成了一個(gè)惡性循環(huán),人弱了就加強(qiáng)人物屬性,寶寶弱了就再加強(qiáng)寶寶屬性,結(jié)果就是讓越來越多的玩家陷入到屬性焦慮,最終開始紛紛退坑。 而在眼下這個(gè)大部分玩家對(duì)屬性既不敏感也不高的時(shí)期,打造血耐善惡并不是沒有出路,雖說沒有裝備加持的血耐寶寶攻防都一般,但要知道這個(gè)時(shí)候的玩家屬性也很一般,并不會(huì)出現(xiàn)血耐寶寶打不動(dòng)人的情況。 況且血耐善惡的最大作用并不是殺人,而是在保證一定生存能力的情況下去清理對(duì)方的寶寶,無論在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用還是生存環(huán)境中都遠(yuǎn)要比普通的五力寵強(qiáng)得多。 收回心思,方云在掃了眼自己這只12技能鬼將后,心里開始盤算起給它打什么書比較好。 想要打造一只合格的血耐善惡,技能的選擇是重中之重,因?yàn)橐紤]到生存能力,一些進(jìn)攻型技能可以適當(dāng)?shù)姆艞墸瑥亩x擇更多的輔助技能。 這個(gè)時(shí)期很多召喚獸技能都是沒有經(jīng)過改版的,比如現(xiàn)在的高級(jí)強(qiáng)力加的攻擊力還是召喚獸等級(jí)×0.715,而不是前世改版后的0.55。 而在技能沒有改版的情況下,有一個(gè)技能的存在對(duì)血耐包括純血寶寶的提升都非常巨大,那就是高級(jí)幸運(yùn)! 前世改版后的高級(jí)幸運(yùn)效果為,受到的物理跟法術(shù)傷害暴擊倍率降低50%,基本算是一刀砍廢的杰出代表。 而如今的高級(jí)幸運(yùn)效果卻完全不同,這個(gè)時(shí)期的高級(jí)幸運(yùn)的效果為不會(huì)受到任何必殺攻擊,并有5%幾率完全躲避敵人的法術(shù)攻擊! 不會(huì)受到必殺攻擊這個(gè)被動(dòng)簡直可以說是強(qiáng)無敵,因?yàn)樵诖笮蚿k當(dāng)中,很多高級(jí)玩家的寶寶基本都會(huì)打一本必殺或高級(jí)必殺。 第(2/3)頁