第(1/3)頁 混沌屬性,與火或毒屬性等有一樣的地方,也有不同之處。 首先它同樣是持續(xù)性傷害,并且類似于火屬性那般是無法免傷的持續(xù)真實傷害。 但持續(xù)過程中并沒有火屬性那樣削減治療效果的特效,持續(xù)時間也不像毒屬性那么長,甚至存在時間很短。 然而所有認識混沌屬性的人,都不會小看它。 因為它具備著比火或毒屬性等更強的破壞性,吞噬效果。 這個效果雖然不會直接影響整體數(shù)據(jù)化的魔獸或衛(wèi)士,但是對于物件的傷害性卻極大。 比如衛(wèi)士的武器,又或者魔獸發(fā)出的實體攻擊,都會像眼前的黑墻這般被毫無懸念的破壞掉。 設想一下兩個勢均力敵的人進行pk,結(jié)果一方的武器突然損壞,那基本就可以宣判勝負了。 光憑這一點,混沌屬性就已經(jīng)凌駕于其它普通屬性甚至復合屬性。 但它的效果,還不止于此。 引力,混沌屬性能夠像黑洞那般產(chǎn)生引力。 剛才黎樸那一劍混沌屬性砍出之后,附近其它的蝎尾都不同程度的受到了影響。 旁邊距離得近一些的蝎尾,甚至都必須盡全力去抵抗才沒有被吸過去。 拉希里與付兌兒是因為與黎樸組隊了的緣故才沒有被影響,但這一幕他們是看得一清二楚。 此時此刻的兩人,都還處于震驚之中。 直到黎樸利用混沌屬性將那些蝎尾清掉差不多一半的時候,還站在原地的他們才中緩緩回過神來。 “混沌屬性,到底是怎么制造出來的……” 從震驚恢復過來的付兌兒,眼中神色已經(jīng)變成了滿滿的羨慕。 作為主走法傷路子的衛(wèi)士,大多都具備不止一種種屬性攻擊手段。 所以混沌屬性,他們多多少少都有些耳聞。 但那也僅僅是耳聞罷了,像她這樣之前有幸親眼見過的,實屬少數(shù)。 因為能夠制造出混沌屬性的高手,本來就極少。 而且付兌兒還曾經(jīng)聽說過一種很凡賽爾的說法,來自那位使用混沌屬性的高手。 “混沌屬性的配方,其實有很多種。” “但是其本質(zhì),無非就是混亂而已。” “說白了,就是大雜燴。” 當時她聽到的教誨如上。 但實際上,操作起來卻很難。 第(1/3)頁