第(1/3)頁 “這么說來,游戲確實可以成為我們一個新的利潤增長點啊。” 夜晚隔著電腦屏幕,卡奧斯雙手交叉頂著下顎,目光看著視頻連線中的卡森,探討著最近google的一些業務情況。 早在去年google在開發各種模擬系統時,便是順手成立了幾家游戲分公司,而隨著年前這些公司,陸續推出了四五款高質量的游戲,立刻給游戲市場帶來了很多不一樣的變化。 如今還是電子游戲的設計初期,雖然不像早些年的街機游戲,可是總體質量也沒有好到哪里去。 而有著卡奧斯的介入,google的游戲不說在劇情設計上有多出色,但光是那幾乎不屬于這個時代的游戲畫面設計,還有各種初代模擬系統的設計,便是足夠吸引大批的游戲愛好者。 雖然游戲發售以后,并沒有擠入年度熱門單機游戲的前十,可是卻有三款進入了銷售榜前五十之列,并且得到了很多人的好評。 其中尤其是賽車類的,被卡奧斯命名為《速度與激情》的游戲,最為受到玩家的追捧。 里面的很多劇情和一些夸張的飛車畫面,都是卡奧斯根據電影抄襲過來的,自然名字也是直接拿來用了,電影本來就是以刺激腎上腺素取得成功的。 而游戲之中卡奧斯親自參與制作,更是讓這種急速飛馳中,做出各種超乎尋常的駕駛,將刺激感提升到了另外一個級別。 相比現在還在各種城市與鄉野山道上,急速飛馳的《極品飛車》,《速度與激情》這種時不時借助跳板,能夠飛上城市屋頂,在樓與樓之間飛躍的操作,在這個時代來說簡直是劃時代的想法。 也使得這款游戲發售后,一度超過了極品飛車的關注度,成為了今年最受歡迎的賽車游戲。 到現在已經給公司帶來了上千萬美元的純利潤。 而在游戲之上,也是帶動著google設計的,專門為玩高配置游戲制作的電腦,在這個月發售后賣出了不錯的成績。 早在之前的時候,卡奧斯便是有計劃開始了一些硬件設備的研發,其中最早出來成果的,就是高配置專為游戲制作的電腦了。 畢竟其中很多零部件都不需要自己研發,而是全部向各個行業里面,最為頂級的那些公司采購便可以了。 只有外觀和配置設計,需要自己去研究和設計。 不然難道真的去研發十幾、二十年,將各個零部件都做到行業頂端,那個時候才出產品。 卡奧斯可以等的起,市場和公司董事會卻無法等待。 第(1/3)頁