第(1/3)頁 兩小家人的情況,顧恪平日里會說說,讓她們放心家里。 小滿家里最早拿到神農的好處,既誠心勤勞又低調,除了種地干活生娃拜神農,幾乎不做額外的事。 五門系統特性武學又是干活練武兼得,干活越勤快,進步越大,沒有捷徑。 熊老爹、熊王氏、熊大熊二如今實力都在二輪五六轉,五大特性齊全。 實際戰斗起來,三輪之下幾無敵手。 只要他們不傻得一個人去與血詭、妖王拼命,就沒有性命之憂。 此外熊婆婆、牛村長也是二輪五轉,兩門以上特性傍身的加強版高手。 村里還有數百名一輪武夫,數十名二輪武夫。 一般黑詭、妖將去熊家村,純屬找虐。 這僅僅是今日前的情形。 農、工、文、戰四大技能特性,起步階段農學的植物親和、文典的博聞強記都是后勤輔助作用。 而工書的心靈手巧對廝殺有不低的輔助加成效果,但用在加工制造上好處更大。 唯有戰冊的特性戰意,堪稱為廝殺戰斗而生的特性。 但相比五大系統武學特性的“實實在在”的效果,戰意相當玄學。 小滿早早學會,但直到晉升武宗后,才察覺到戰意特性的恐怖之處。 戰意不是血氣,而是將自身心神意念加持在自身血氣內,借此發揮出巨大殺傷力。 雖然最終的殺傷力需要血氣支持,血氣旺盛的人心神意念一般也比較強大。 但戰意確實與血氣不同,是人類提升戰力的另一條明路。 同樣層次數量的血氣,是否有戰意加持,殺傷力足以拉開一個層次。 更重要的是,妖詭對人類最大的優勢之一便是護體的詭霧、妖氣。 大武的武夫們只能外放血氣,擊破詭霧、妖氣,才能傷害到它們的本體。 而有了戰意,他們無須血氣,就能擊破詭霧、妖氣,拉近雙方先天上的差距。 而一輪武夫有了戰意加持,就能殺游詭如殺狗,面對白詭也不會全無還手之力。 二輪武夫殺白詭不費力,對上黑詭也能一戰,起碼有擊傷、擊殺對方的機會。 最多一輪武夫無法外放血氣,必須近身廝殺,危險度更高,但總比光挨打不還手的情形好得多。 另一方面,二輪武夫需要良好天資。 比如一開始的小滿就是如此,柏素清當時給的小滿評語是什么?千里挑一。 說起來輕松,但僅僅是二輪武夫的天資要求就能淘汰掉絕大部分人。 偏偏大武的絕大多數武學,必須晉升二輪,才具備殺傷詭物妖魔的能力。 有了戰意,一輪武夫即可。 相比天資要求苛刻的二輪,絕大多數人想成為一輪武夫,無非是資源和武學的問題。 哪怕考慮到性價比,一輪武夫對天資的要求最多三選一,二選一也不是不能考慮。 二輪武夫的數量是極其有限的,絕大多數小村鎮根本留不住這種高手。 一輪天資的人數卻數百倍于二輪天資,遍布各地,能出現在哪怕幾十人的最小村落中。 一個二輪武夫與三百到五百名一輪武夫,哪個更能長期保護更多的百姓?答案不言而喻。 一旦戰意普及,以往一個白詭就能屠村滅寨,一個黑詭就敢攻擊小城的情形將不復存在。 對于戰意的事,顧恪只定了一年的保密期。 之前他沒有賜福戰意,就是考慮到其特殊性。 這種迥異于大武武學,從另一條路上完成實力躍遷的技能,比異種糧食、黑煞掌之類的武學更敏感。 一輪武夫獲得,完全有能力殺死二輪武夫,威懾力堪比上一世的和平武器。 這點太容易引起統治階級的反彈。 他們的數量比妖詭多不少,但比起百姓數量依然是九牛一毛,很可能在初期竭力剿殺獲得戰意特性的百姓。 直到此刻,詭物從永恒冰峰缺口大規模入侵,顧恪才將戰冊技能拿了出來。 畢竟大武的人們都知道一個常識——詭物才不會管你是高層還是百姓,撞上了都要死。 再過個一兩年,大武的高層大概率沒精力來管百姓了,除非想學某些傻叉內部鎮壓百姓,外部大戰詭物。 倒是百姓鬧事的可能性很小。 他們對詭物的抵抗力更差,短時間鬧事的人不會太多。 等有實力鬧事,推翻大武,然后自己去頂住詭物群嗎? 人天性自私,這是刻入基因的生存本能。 第(1/3)頁